是說,每個中二少年都會有自己寫輕小說的願望,但是能是否成功出書卻很困難。
我每次想寫小說時,設定劇情都想的很開心,但是編造背景設定卻相當痛苦,某種程度上
,要寫出易懂的奇幻設定是很困難的。
當年為了練習寫作看教學書時,曾經看過一種說法,就是當你不想解釋設定時,就直接在
作品的一開始把設定砸在讀者臉上,書中用了變形記來舉例。
變形記這個悲劇的根源就在於主角變成了一隻蟲,但書中的第一句話就告訴你主角變成了
蟲,因此不會有人用人根本不會變成蟲來吐槽這個作品不寫實。
某種程度上這個寫作法算是常見的,拿FGO來舉例
即使我是Fate粉,當年FGO序章我也是完全不知道自己在看三小。
靈子轉移?人理?嘉勒底亞斯?人理燒卻?
看完感覺完全不知道自己看了三小。
FGO一開始就用一種你完全不懂的方式砸了你一臉設定,即使你完全不知道他在供三小,
但因為那是作品的基礎設定,所以很少人會去吐槽。
(我們直到一部終章才知道人理燒卻究竟在燒什麼鬼......)
灼眼的夏娜也算是偏這種類型的作品。
但是這種方法的缺點很多,因為若是劇情不夠精彩,讀者就會開始注意到那些未解釋的設
定,進而產生『講人話啦幹!』的情緒。
另一種做法就是一步一步的說明,在需要解釋的時候再解釋,大部分作品的比較偏向這種
類型。畢竟讀者看到意義不明設定的第一反應通常是把書闔上而不是看下去。
這種寫法的缺點就是必須要很好的把設定融入劇情中,不然劇情演到一半突然開始解釋設
定會超怪。
一個很好的負面例子就是魔法科,你即不看那一大段設定也完全不影響你閱讀這本書。
感覺兩種方式都好麻煩啊!(眼神死)
不知道各位版友比較喜歡用那種方式寫的作品呢?
作者:
emptie ([ ])
2018-11-03 16:00:00創造兩個很帥的男角,在客廳繞圈圈邊說設定潮!
作者:
babylina (babylina)
2018-11-03 16:00:00妹子 床邊
作者:
arcss (捷比)
2018-11-03 16:01:00砸設定->沒人看 不砸設定->被戰翻 要抓平衡很難的...
不管怎麼寫 筆力要夠才實在 筆力不夠設定再多都垃圾
作者:
jojojen (JJJ)
2018-11-03 16:03:00卡夫卡跟其他例子不一樣吧 他根本沒有設定怎麼變成蟲的
作者:
blc (Anemos)
2018-11-03 16:03:00大宇宙年(ry
故事一開始要交代設定是一定的,但是還是要看寫作的手法,也常常有設定太複雜讓讀者卻步的情形
但也因此沒有人去吐槽這點,因為吐了也沒意義.........主要是變形記劇情太傷胃了......
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2018-11-03 16:06:00作者描寫設定一定得深入淺出吧
像魔劣那種開頭就先跟你寫個幾十頁設定講解的看到就想直接丟掉了,而且就像你說的就算不甩那些設定也沒什麼影響,表示作者根本沒能力讓設定融入故事,只是為設定而設定而已
作者:
gino0717 (gino0717)
2018-11-03 16:08:00線性代數
作者:
Valter (V)
2018-11-03 16:08:00當初看K也是這樣 前三話先砸一堆專有名詞 後來才慢慢看懂
作者:
feedcat (貓貓)
2018-11-03 16:09:00砸扁你
作者: MAZX (宏傑克) 2018-11-03 16:10:00
哈利坡特這點就厲害 因為主角本身就是活在麻瓜世界的人 所以讀者會隨哈利獲得資訊一同獲得魔法世界的設定
作者:
babylina (babylina)
2018-11-03 16:13:00學山神直接把設定放在附錄,想看自己看(?
作者:
vm4m06 (富奸你一定要畫下去呀)
2018-11-03 16:14:00魔禁也是這種寫法啊,當麻是個什麼都不知道的人,讀者再慢慢隨著他的視點瞭解什麼是科學側什麼是魔法側,後來發現只靠他不夠跑劇情,再加入美琴和一方的視點來帶著讀者看世界
作者:
valorhu (123)
2018-11-03 16:17:00後面才寫會有人說是後設ry
『F/Z算是默認FGO三線通關後再開始看的前傳作品』 FZ創作時FGO還沒出吧?
我到現在還是不知道fgo在燒什麼== 明明劇情都有看
作者:
KerLae (傳統豆花)
2018-11-03 16:43:00FF13
在劇情中揭露這段劇情需要的設定就好我覺得皇帝聖印戰記砸得不錯,講到哪砸到哪不會讓你看不懂,也不會覺得他都在砸設定
推巨人 隨著劇情演進而揭露設定 並把未知的設定作為伏筆
作者:
stapia (91stacia39)
2018-11-03 16:55:00目前看過把劇情邊走邊告訴你的是一本叫籠中的小說挺好看的
作者:
lankawi (神威)
2018-11-03 16:59:00所以我才看不下fate砸一堆還砸不乾淨
作者: stardust7011 2018-11-03 17:06:00
砸設定啊……未踏我看了五本也沒有一個很能加以敘述的想像,戰鬥方法太迷了
主要是看設定能不能馬上反應在 劇情 背景上....有些開頭寫了一大堆設定,最後一點設定都沒用到.....
作者: jasmine2015 2018-11-03 17:46:00
在這點上冰與火之歌就處理的很好 隨著故事推進慢慢向觀眾帶入世界觀 劇情沒有因為缺乏背景知識就看不懂解釋性對話也只有適量不會拿一堆設定塞你滿臉
作者:
jf7642 (胖丁)
2018-11-03 18:46:00FF13
作者:
ImCasual (七星破軍幹你娘)
2018-11-03 19:19:00巨人設定也是啊 跟主角一起挖掘
作者:
Zeroyeu (凌羽)
2018-11-03 19:27:00鋼鍊和巨人的說設定法完全是最佳教科書典範把握原則,最重要的先破題吸引注意力,之後隨著劇情推移,看是要用對話還是場景帶出
喜歡設定在背景中補滿只是這樣就會有人說都是後設xD
不過隨劇情帶入設定也有個麻煩,現在前一兩集看不明白就急的跳腳非要東問西問加吐槽的觀眾好像越來越多了