標題:【BZCon18】《暗黑》手遊推商城?網易:收費系統尚不確定
來源:https://bit.ly/2Rz37hG yahoo奇摩電競
2018 BlizzCon 暴雪嘉年華於今(3)日壓軸宣布推出《暗黑破壞神》手遊《暗黑破壞神
:永生不朽》引起網友大量正反兩面意見,在開幕式後,《暗黑破壞神》首席遊戲設計師
Wtatt Cheng 與執行製作人既資深副總裁 Allen Adham 還有網易工作室總經理李陽、副
總裁王怡接受 Yahoo奇摩電競在內的中國與台港東南亞媒體聯訪,談談本次推出的重大驚
喜。
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Q.請問此款遊戲暴雪跟網易的分工是?
A:沒有明確的分工,雙方是互相合作完成的。
Q.這個計畫兩邊分別投入了多少的人力?
A:具體的人力目前不能透露,但可以看成是兩邊各負責了 50% 的人力。
Q.是什麼讓你們決定投入開發手機市場這塊?
A:我們都是玩家,喜歡玩遊戲,桌遊、卡牌對戰、手遊都玩,手機因為觸控螢幕的關係
可以讓遊戲有更多更大的發展機會。
Q.這次的故事背景是在二代與三代之間,但遊戲的怪物更多來自於三代,是基於什麼考量
?
A:敵人會是來自二代跟三代,也會有全新設計的怪物,也有像是重新改造後,有著新造
型的舊怪物。
Q.這個項目是什麼時候決定開始做的
A:時間點沒有辦法很明確的說出來,但暴雪與網易已經合作十年了,雙方對遊戲都是要
求完美、符合標準才會推出。
Q.暴雪的知名作品非常多,為什麼會選擇暗黑在手機上推出?
A:暗黑在手機上的操作會比其他款遊戲更適合,但希望未來有一天能在手機上把所有遊
戲都推出。
Q.像是幻化與公會系統會如何在手機上呈現呢?
A:沒辦法告訴你哪些系統一定會有,但 iOS 與 Android 之間的玩家是可以互通的。
Q.暴雪對做出最優秀遊戲的定義是什麼?如何才算是最優秀?
A:暴雪與網易的標準就是要做出最棒的遊戲,所以雙方的出發點是相同的。KPI 只是衡
量是否答標的一個方式,網易這邊不會只看 KPI。
Q.在遊戲的收費方式上,會有商城嗎?以及會有PVP系統嗎?
A:現在開發團隊的精力都放在把暗黑破壞神原汁原味的搬上手機系統,收費跟PVP系統還
沒有辦法答覆。
Q.遊戲目前的完成度如何呢?
A:具體來說,目前已經完成六個職業,每個職業十多個技能,八個大地圖場景與七個地
下城。
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Q.暗黑的玩家都屬於比較核心一些的暴雪粉,會考慮新增元素吸引女性玩家嗎?
A:在製作遊戲的時候,會盡量滿足玩家的需求,但不會因為這樣就改變暗黑的整體風格
。
Q.在發行方面,暴雪與網易是如何安排的?
A:網易會負責中國方面,而暴雪則是會安排其他世界各國的發行。
Q.自動練功這樣的機制在目前的手遊上很流行,那永生不朽會有嗎?
A:同之前的回答,因為開發團隊的精力都放在把暗黑破壞神原汁原味的搬上手機系統,
所以這個還沒有被討論到。
這次是否會出現乳牛關?
A:這是秘密(笑)。
Q.我(中國媒體)已經試玩過這次的遊戲,官方把法力條拿掉是有什麼考量嗎?
A:目前的試玩版中的確是沒有的,但在正式上市後不保證設定會完全一樣。
這款遊戲目前是否有移植到 PC 上的打算?
A:最直接的回答是目前沒有任何移植到 PC 的計畫,這款遊戲是專門為手機而打造的,
但我們知道有些玩家會用模擬器去玩手機遊戲,這個我們是不禁止的。
Q.開場動畫是暴雪負責製作還是網易呢?
A:是雙方一起合作製作的。
Q.暗黑在未來的PC上還會有作品推出嗎?
A:在幾個禮拜前,我們有發過一篇聲明表示「暗黑目前有多個團隊在製作多個項目」,
這句話到今天還是一樣的。暗黑是暴雪非常核心的系列,所以暴雪絕對會持續的開發。