※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 大部分主機、PC遊戲大廠出的舊IP手遊,大家幾乎都不太買單,或是雖然玩,但靠情懷買單
: 的。
: 任天堂當初說要進軍手遊之後大家一陣哀嚎,深怕任天堂變惹。但隨著NS大作陸陸續續的推
: 出,好像對任天堂手遊就沒什麼意見了?
: 但感覺任天堂手遊很多都不太是任粉在玩的,那任粉有唾棄任天堂的手遊嗎?
任天堂做手遊是拿來服務他的單機遊戲。
https://gnn.gamer.com.tw/7/145217.html
任天堂談《超級瑪利歐酷跑》市場表現 《聖火降魔錄》手機遊戲收益超乎預期
就像任天堂過去多次強調的,推出手機遊戲的目標不僅是為了增加收益,更是希望能夠
讓更多輕度玩家接觸到自家的遊戲作品以及角色,進而讓這些玩家對任天堂遊戲主機以及
遊戲產生興趣,擴大品牌的知名度與影響力。
[手遊]聖火降魔錄 英雄雲集 → [Switch] 聖火降魔錄 風花雪月
https://youtu.be/gSaCX_irR9s
現實市場的情況就是這樣
你不做手遊,拿不到穩定的收入
單機製作週期長,開發費高昂
錢哪裡來
所以如果是暗黑 手遊發會後面接個 Diablo IV 製作中,情況完全就不一樣
就算拿不出來 4 代
學魔獸組出個復刻版,出個 Diablo II HD 版或是 Remaster
「既可以靠手遊好好薛錢,也不會得罪老玩家」