最近看到Overwatch那篇文才發現那遊戲也是大家搶輸出位,
回頭想想似乎這種多人遊戲都會有輸出表,
像是lol,大家第一個看的就是對英雄傷害,最低就會被朋友笑,
還有之前玩瑪英時,打完副本也會有最高輸出以及自身輸出,
那時大家就會比較自己打了多少,
可能技術裝備好還能一個人打王20%的血量,廢的大概5%而已,
遊戲界一直流行著這股傷害比較的風潮,
導致多數玩家心中認為輸出就是一切,
於是合作遊戲裡的坦與輔就被普遍認為是無聊的職業,
這種風氣也讓遊戲公司可以注重在傷害提升上,
玩家們就會乖乖買單。
那如果能夠把傷害的數據去除掉,或者用複雜公式計算效率呢?
例如(總輸出+總坦度+回復生命及護盾)*控場
會不會能改變現狀讓玩家不要再一窩蜂玩輸出位?