Re: [閒聊] BZ:D4其實有在開發

作者: hayate232 (CY)   2018-11-06 14:06:25
※ 引述《Despairile (.....)》之銘言:
: 各位可以看成是滅火 或者更多擠牙膏 都可以
: 爐石實況主 Kripp 得到內線說原本暴雪在去年就要公開D4,但不知道為什麼後來撤了。
: 另外媒體 Kotaku 也有消息說今年原本要在手遊公布後公開D4,但暗黑團隊最後認為目前
: 的開發狀態不夠出來展示,才從發表會上撤掉。(這大概也是10/18官網那篇澄清文發佈
: 的原因)
:   
: 裡面也有提到D4已經開發約四年了,只是中間經過多次砍掉重練之類的,才會進度緩慢。
:   
: 還有首席設計師 Wyatt Cheng 不小心在訪談說溜嘴(?)Diablo手遊是幾個月前才開始
: 開發的。
: 英文不想看/看不懂的 直接截最前面的一句
: Kotaku has learned, Blizzard had originally planned to tease Diablo 4, but
: pulled those plans at the last minute.
: 後面就一些小介紹
: 這招能不能挽回鐵粉的心 看看了~
: 補充
: → sarevork: https://goo.gl/8Dz6jY 陪實況主玩的時候說的 11/06 09:48
: 可能是這個影片提到更多D3以外的東西
就沒東西硬要端上桌子的感覺啊..
D3就是個例子,忍這麼久 出來是半成品,奪魂之鐮出來才是完整的遊戲。
不過這也證明了,手機遊戲真的是很垃圾,D3開發10年? 人家手機遊戲換皮膚只要
幾個月就能開發,我想連熱修技術都沒移植 單純網易手機遊戲
當小品遊戲發表還可以,在這種場合真的欠砲。
講難聽點,現在 沒有遊戲公司做不出手機遊戲,想不想做而已
作者: shane24156 (噴水紳士)   2018-11-06 14:09:00
奪魂之鐮也救不了本體A2A3A4的爛鍋 所以才想到冒險模式
作者: bbtbbt77 (先道歉再說)   2018-11-06 14:10:00
D3其實沒有開發那麼久,中間換了團隊打掉重練頂多一兩年
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-11-06 14:10:00
"奪魂之鐮出來才是完整遊戲"這是什麼意思?D3本身就是一個完整故事 但是這故事說得極爛
作者: pponywong (pony)   2018-11-06 14:11:00
D3的技能設定真的廢到笑 根本沒D2的爽感
作者: Like5566Like (㊣ 永遠的5566 ㊣)   2018-11-06 14:11:00
就是那些拖台錢的東西
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-11-06 14:12:00
那不就是些錦上添花的東西? RPG故事講不好是在作三小我還是想講 最讓我光火的是他們Act1可以講很精采的故事其他Act是怎樣? 她媽的就是不用心嘛
作者: patrickleeee (派脆)   2018-11-06 14:14:00
D3就是垃圾
作者: ruiun (你人真的很好)   2018-11-06 14:14:00
ACT1是前朝D2團隊作的
作者: pponywong (pony)   2018-11-06 14:15:00
D3 剛推出的時候 介紹影片超神的 結果出來根本....
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-11-06 14:15:00
搞到後來我好像只是在地圖上面踩checkpoint而已@ruiun 這是真的嗎@@"
作者: dieorrun (Tide)   2018-11-06 14:17:00
砍技能樹不能忍
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-11-06 14:17:00
我也不懂為什麼他們要砍技能樹砍技能樹到底帶來什麼好處?
作者: s32244153 (Hir0)   2018-11-06 14:19:00
拍賣場系統是被那屎一樣的智障貨幣系統拖累
作者: dieorrun (Tide)   2018-11-06 14:19:00
美術風格也完全不行 和D2比起來D3太卡通了
作者: widec (☑30cm)   2018-11-06 14:19:00
D3就只有ACT1合格呀 後來資料片有達到ACT1的高度嗎
作者: gekisen (阿墨)   2018-11-06 14:19:00
技能越少越好設計 技能寫上%數更是有過之而不及
作者: a1234555 (肉寶寶)   2018-11-06 14:20:00
我才不相信幾個月就可以開發應該是暴雪只參與了幾個月的工作,剩下全包給網易
作者: gekisen (阿墨)   2018-11-06 14:20:00
好不好玩我大爆雪才不CARE 反正%數調來調去讓玩家覺得我們有在做事就可以了
作者: dieorrun (Tide)   2018-11-06 14:23:00
早期記得還有那種屬性完全北七的橘裝只會在那邊玩數值 暗黑好玩的點又不在那
作者: brianoj (馬可先生)   2018-11-06 14:26:00
從D1開始玩的玩家 覺得D3沒有那種黑暗詭譎的氣氛取而代之的是粗糙且莫名其妙的劇情D3最初又是限制IP 又是踢罐子地獄 完全不行
作者: leograss (耶誕夜草男)   2018-11-06 14:32:00
D3 剛出的時候走到哪被秒到哪XD 玩到懷疑人生後來才做很多平衡更新
作者: bbtbbt77 (先道歉再說)   2018-11-06 14:35:00
D3act1哪是D2團隊做的,D2團隊在WAR3前就離開了好嗎雖然第一章劇情還OK,但風格已經和二代差很多了好嗎D3劇情彼列沒救了,不過肥宅和莉亞布羅廢話砍掉還好點
作者: dieorrun (Tide)   2018-11-06 14:43:00
不擅長說謊的謊言之王 想到都會笑
作者: Fates   2018-11-06 14:43:00
d3的劇情真的有夠糞 看了真的是傻眼
作者: RushMonkey (無腦猴)   2018-11-06 14:46:00
暗黑三之後的劇情加編年史重整後,就變成但單純的正邪之戰了D1的黑暗恐怖,二代的詭譎絕望,到三代就變成很一般的奇幻故事
作者: lorhokok (clarctos)   2018-11-06 17:19:00
我蠻喜歡d3的美術耶 不會都是黑的

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