: 喜歡暴雪的務實
: 他們才是有遠見的公司:)
與其說玩手遊不是核心玩家,不如說手遊的遊戲性低下,想問一下現在手遊有什麼遊戲性
是真的高的?
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舉個例子好了,這是我所有有在玩的手遊,千年我課了14單、fgo4單、cgss3單、mltd1單
、童前1單,可是我課遊戲的標準一像都不是因為遊戲性高,而是因為我想課我才課的。
手遊的特性在於他的生命週期相對短,遊戲方式相對單調(私心覺得cgss跟mltd遊戲性稍
微能夠接受一點),甚至可以說是非常無聊,說實在的,如果不是因為這些遊戲出在手機
上,我可能連碰都不想碰(cgss、mltd除外)。
相對起來,家機、pc的遊戲因為有較大的容量,遊戲的內容相對增加,可玩性更高,更能
夠有完整的遊戲體驗,而不像大部分手遊,只有農或課兩個選項。
https://i.imgur.com/6E91vKq.jpg
我的Dota2時數,最近因為課業沒辦法上,QQ
https://i.imgur.com/Ozo4Oc5.jpg
近一年來買的遊戲們,更前面的當然也有,只是要找我懶得找xD
至於426說的10~22歲是未來的主力玩家,這我承認,大概要等個10~20年吧!
不過暴雪出Diablo M的原因我認為主要還是希望老玩家能先主動去玩,新玩家反而其次,
因為這遊戲明顯就是賣ip的不是嗎xD
不然你幹麻不冠一個其他名字,包裝成暴雪在新平台作的一個新嘗試。
啊、都忘了你是學妹可以練到絆十的玩家了。真夠硬核的是不是啊xD