※ 引述《senma (ライフ☆ライン)》之銘言:
: 上面這篇嗆了點
: 但我覺得論點正確
: 現在就是手遊當道
: 硬派玩家已經是邊緣人還不自知
: 上上篇有人拿跑車比喻PC,說手遊是歐多敗
: 可是瑞凡
: 暴雪賣這跑車一輛賺三千元,而且買家還很難伺候
: 可是他一台歐多敗可能讓買家掏出數萬甚至百萬以上的金額
: 然後歐多敗銷量是跑車數十數百倍,成本還比較便宜
: 那你跑車的優越感在哪?
雖然我已經不是暴雪死忠粉很久了, 但我覺得這個還是要講一下
手遊就我查到的各個數字來說, APRU(每個使用者的平均收入)大概在都在$10美金以下
整個國家的手遊收入除以總遊戲人口(所有遊戲的APRU總和)則在$10 ~ $90之間
想想看一個買斷制遊戲要多少? 大概$20 ~ $60 (不計特價之類的)
所以你所謂的"硬派玩家"的APRU是直接屌打整個國家的所有手遊加起來的ARPU的
並不是什麼硬派玩家摳門又不付錢, 手遊玩家好棒棒超凱之類的
手遊之所以好賺, 主要應該還是因為成本低, 開發迅速
加上市場快速成長有很多位置可以卡
不過我跟手遊現在也很不熟了, 如果有說錯歡迎補充
但我覺得以BZ的情況, 去做手遊大概就是純撈一波熱錢
做為主打商品和壓軸發表真的是相當不適合
至於一堆分析師說嘴說看好, 市值都先蒸發那麼多了, 我是不太知道好在哪
希望真正上市以後可以來打臉一波就是了