※ 引述《kuku321 (halipapon)》之銘言:
: 買斷式遊戲:
: https://i.imgur.com/4Bvgtli.jpg
單純留這張圖下來
問題是現實中你必須先付錢, 然後才能得到這些滿足度
所以事實上就極難達到這種平衡, 畢竟你不知道這遊戲買下去是神作還是糞作
也不知道這單下去到底抽不抽的到想要的角色
所以比起原文的兩張圖, 我是傾向"儲值信仰"的那一派
簡單說就是上圖超出支付額(紅色)的部份, 就會轉為信仰先儲值起來
儲值多了就會變腦粉, 比如說最近正紅的BZ和每天被戰的Fate
就是因為前幾作實在太爽, 滿足度高出消費額太多而養出一批粉絲
低於支付額(藍色)的部份, 就會消耗信仰值
消耗太多信仰值超過儲值的額度, 就會轉為負債
信仰負債太多則會quit, 或是由粉轉黑
手遊的轉蛋課金制度在我看來最優秀的點並不是貼合滿足度的定價
而是F2P商城配上類賭博的機制, 很容易造成超額負債, 所以才會招來如此多的批評
真正要貼合滿足度的設計, 對我來說應該是DLC, 賣skin, 普通版/典藏版之類的
這種一個願打一個願挨, 購買物不會太大幅度影響滿足度的才能真正的達到雙贏