Re: [閒聊] 手遊課金是現階段最完美的商業模型

作者: greydust (灰)   2018-11-07 16:42:19
※ 引述《kuku321 (halipapon)》之銘言:
: 買斷式遊戲:
: https://i.imgur.com/4Bvgtli.jpg
單純留這張圖下來
問題是現實中你必須先付錢, 然後才能得到這些滿足度
所以事實上就極難達到這種平衡, 畢竟你不知道這遊戲買下去是神作還是糞作
也不知道這單下去到底抽不抽的到想要的角色
所以比起原文的兩張圖, 我是傾向"儲值信仰"的那一派
簡單說就是上圖超出支付額(紅色)的部份, 就會轉為信仰先儲值起來
儲值多了就會變腦粉, 比如說最近正紅的BZ和每天被戰的Fate
就是因為前幾作實在太爽, 滿足度高出消費額太多而養出一批粉絲
低於支付額(藍色)的部份, 就會消耗信仰值
消耗太多信仰值超過儲值的額度, 就會轉為負債
信仰負債太多則會quit, 或是由粉轉黑
手遊的轉蛋課金制度在我看來最優秀的點並不是貼合滿足度的定價
而是F2P商城配上類賭博的機制, 很容易造成超額負債, 所以才會招來如此多的批評
真正要貼合滿足度的設計, 對我來說應該是DLC, 賣skin, 普通版/典藏版之類的
這種一個願打一個願挨, 購買物不會太大幅度影響滿足度的才能真正的達到雙贏
作者: kuku321 (halipapon)   2018-11-07 16:44:00
是 所以現在純角色轉蛋的手遊有做起來的越來越少 開始轉成其他課金儲值手段了 而買斷制有信仰的好處 手遊也會有
作者: jojojen (JJJ)   2018-11-07 16:45:00
儲值信仰滿有道理的 解釋了死士的成因XDD
作者: kuku321 (halipapon)   2018-11-07 16:45:00
但買斷制作品間隔太久 要維持住社群熱度並不容易 所以才需要有能持續營運的媒介來維持社群活動
作者: Nico0214 (Nico)   2018-11-07 16:46:00
影響遊戲平衡度的課金賭博,往往都是坑掉玩家的一堆錢,偏偏這種最賺錢,因為一般人都想往上爬
作者: chister ( )   2018-11-07 16:48:00
暗黑三吃的就是暗黑二的信仰值
作者: jojojen (JJJ)   2018-11-07 16:54:00
原po可以看隔壁公主連結 就知道手遊的課金手段多豐富XDDD
作者: tomzakeru (康康)   2018-11-07 16:55:00
都變朋朋朋卡惹是說這張圖要怎麼解釋FGO= =看來是不行
作者: probsk (紅墨水)   2018-11-07 17:07:00
因為信仰無價 那條線應該是垂直的才對
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-11-07 17:56:00
我覺得公主連結最近那個紡希禮包是真她媽的很猛價格不高 也不讓你課多 但是可以給予微課相當大的誘因

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