作者:
u067 (だよもん乙女)
2018-11-08 07:58:38手遊課金是現階段最完美的商業模型 ??
最完美??
最賺吧?..www
fgo如果學TV GAME
出成章節DLC.限時活動DLC.(活動角色照樣送.但是你得要先買活動
章節DLC都是2500.特殊時期半價甚至免費(活動DLC一口價
角色直接出買斷制.
這邊我們假設五星角一隻都要5K
4星角1K
3星角500
角色價格一口價.沒得談
5星禮裝1K
4星禮裝200
3星禮裝50
遊戲一樣體力制.素材.金肥銀肥.禮裝一樣自己打.
突破制一樣要買5張
如果FGO改成這樣.一定一堆人喊貴
一堆人罵為什麼幾乎都出5星.出4星讓人便宜買不好嗎
然後這時遊戲定期送你一些石.讓你凹看看角色
於是一些無課開始願意下去玩...
於是有人希望官方賣那些能讓人凹角色的石...
那不就是又改回轉蛋制XDDDD
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2017-08-03 01:33:00紅A成為守護者就是為了阻止過去的自己首抽
作者:
liuedd (~柳橙~)
2017-08-03 01:39:00FATE/リセマラ
作者:
reaturn (廿年後回頭看台灣)
2017-08-03 02:06:00紅A:你就抱著首抽,在FGO中溺死吧
作者: Grishank (Grishank) 2017-08-03 02:06:00
可是我還沒抽到啊!
作者:
dderfken (托雷迪亞(é¬é¬šå¼µ))
2017-08-03 02:13:00所以才溺死在首抽裏
作者:
js850604 (jack0604)
2018-11-08 08:09:00FGO的東西出固定金額也太佛惹吧
相信統計學對營運方來講出多少隻統計上肯定沒問題玩家心態上就是想凹一下 只能說人性八
非洲的時候覺得角色應該要定價不要用抽的歐洲的時候覺得抽的才好商城時代還不是一樣砸錢就強 轉蛋讓大家愛賭
作者: Jmoe (Rin0moe) 2018-11-08 08:40:00
轉蛋就是買一個希望啊 因為不知道會拿到啥 才有夢想才買的
作者:
Elisk (欸?)
2018-11-08 08:59:00…商業模型不就是要最賺錢且賺得久嗎
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2018-11-08 09:02:00角色可以不抽,但是劇情就算看不懂,還是不能接受克扣
作者:
audi1005 (totot)
2018-11-08 09:05:00其實FGO賺錢不是只靠遊戲本身 每年有新番算穩定圈粉的手法 更別提前一陣子還有請寫手寫小說
作者:
choush (教授=å«ç¸)
2018-11-08 09:54:00轉蛋可怕的就是一發入魂和ㄧ單沈船都有可能發生價值觀扭曲也是個問題這麼說吧,1400的3A大作和一單一五星你覺得哪個便宜?
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2018-11-08 09:58:00沒在玩的東西,300塊都覺得貴吧
手游從來不是賣滿足感,退坑的時候只會超幹我也有玩過課過兩款,退坑之後只覺得浪費錢跟人生玩的時候也是因為那種虛榮心才坑的。但是遊戲本身根本也沒什麼在玩 都用一鍵練功
不會好嗎 看看隔壁的公主,開不到兩個月全部東西的價格都定好定滿,也沒人說這是土豪才能玩
作者: DuckZero (國際魯蛇份子) 2018-11-08 11:02:00
人都不想先花錢啊,大多月費制都改成商城不就這麼回事
作者: tomzakeru (康康) 2018-11-08 14:02:00
手遊可怕的是你投入金錢與心力越多要斷就越難= =
作者:
bndan (seed)
2018-11-08 16:33:00轉蛋一開始就是先活動後玩家期望賣活動卷最後就變現在的賭博了 XD