這種怪異的定義跟無比狹隘的吹捧(?)讓我想起一個老牌手遊系列。
Delicious Emily跟其廠商Gama House
當家扛棒的Emily早期是免費玩,後來轉買斷制,
系列總數達十六作,橫跨約十年。
Game House所有系列 (超多的...) 都變成這個形狀了其實,一款台幣300,
可季票限時全遊玩或各款買斷。
他們今年還出了一個宣傳用兼卡牌收集app。
與其說遊戲不如說遊戲商的廣告界面,比較有意思的是這個app也有報告
新作進度的功能。
G.Gear則是以完全免費益智類為主的大廠,最著名系列大概是神迴避,
但也有懸疑戀愛AVG如彼女系列、以北七推理為賣點的バガサスペンス等等。
(到底要多腦洞才會寫出 "她在覺醒狀態下智商會突破80" 這種台詞啊)
商業模型沒有完美與否,只有適不適合這家公司/商品。
你很喜歡轉蛋不喜歡這個類型被批鬥是你的事,但要引戰式亂吹乃至忽視其他
同樣可行的生存模式,只會讓人覺得你的價值觀狹隘的一點參考價值也沒有。