Re: [閒聊] 偵查系的技能是不是最容易被忽略的

作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2018-11-11 18:32:20
看你玩的是哪種類型阿
SLG一般就會很強調偵查,特別是那種有戰爭迷霧的
如果你不先偵查就直接移動一個角色到迷霧中,有可能下回合就等死
有更甚者像是XCOM,一旦接觸到敵方視野就會觸發敵人攻擊或行動
不好好偵查根本是找死,然後為了避免事故常常要花上好幾回合就只是在偵查
但是要我說以來這種類型的遊戲大多玩起來很累
因為這代表敵人的戰力比我方強大或至少持平(不然A過去就好了還偵查什麼)
二來就是失敗的代價都相當高,像是XCOM鐵人模式無法SL
(不然走錯了讀檔就好了)
所以會喜歡玩這類遊戲的玩家一般來說都較少吧
製作公司自然也從善如流不去搞這麼硬派的設定
※ 引述《kuoyipong (petohtalrayn)》之銘言:
: (此處以角色扮演類的遊戲為主)
: 因為動畫演出常常以恢弘的氣勢演出那種超帥氣的攻擊
: 因此大部分的完家通常比較喜歡當輸出
: 而遊戲的製作通常也是以戰鬥的花樣為賣點
: 通常「戰前偵察」這個重要的部分都會用「感受到氣息」等等含糊的說詞帶過
: 但這通常也很重要,畢竟沒發現敵人就根本不會準備作戰
: 是不是大部分的遊戲在這方面都是省略的?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-11-11 18:34:00
我覺得主要是你提的第二個理由實際上偵查之所以重要是因為失敗代價高

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com