※ 引述《honeygreen (蜂蜜綠茶)》之銘言:
: 餓死抬頭
: 就是R 這兩個蠻像的遊戲
: 天梯從0爬到頂都是淨勝場100
: 但是爐石結算後只降4階級
: sv是直接清零 感覺sv比較肝
: 但是怎摸一直看到有人哀說上不了傳說呢
: 484真的因為人比較多競爭力比較強呢
: 大家覺得呢
我們先假設爬階級的部分
SV:M->GM
理由:早期沒有GM+M以下通通不掉
HS:R25->傳說
SV:輸贏是看你的對手的強弱決定給分
雖然大部分都是+/-100分沒錯 但遇到GM高分贏了給分會多一點點
HS:完全星星制度 輸贏1顆星星
不過HS的R5以下有連勝加成 SV M->GM的連勝加成 呃...
牌組熟悉:這邊有個前提是 都用T1套牌 不然算下去我會死
基本上SV的環境來說 無論開放標準 環境其實是越來越快
加上很____的平衡 因此需要熟知的套牌其實不多
(平均1個職業大概需要知道2套即可 甚至不少職業只有1套 EX:標準妖精)
但爐石相對需要熟知的套牌不少 EX:賊->現行環境至少有奇蹟/親王/王禍
所以玩家需要了解的比較多 EX:套牌相剋 優劣勢對局的一些反打方式
抽牌:不想算 大概提供一下
SV:構築是所有卡MAX3張+遊戲結束時間約8-12turn
HS:構築是傳說卡1張+其餘卡2張 遊戲結束時間:不知道
假設都是打到T5
卡片抽上來的比例來說:
SV:後手剩31 先手剩32 因此假設需要key卡(前面都沒抽到) 機率是31/32抽3
HS:後手剩21 先手剩22 因此需要的key卡(前面都沒抽到) 機率是21/22抽1 或者2
(這也是為什麼HS很容易出現"拜託 來XXX" "來OOO 就贏了" )
但體感來說 HS會比較有"好賽哦"的感覺 因為只有1張 然後抽到了 HEHE
另外一點是 相對於HS SV要塞入黑科技的效益比較差 因為放入黑科技有時候會影響
原本自己構築套牌的爬分效益 而且毒瘤牌沒那麼好針對
EX:上個月的自殘吸血鬼 他就一直自殘(還可以同時抽牌/召喚生物/etc)
打你頭