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在已發展國家國家當中,手機,仍然是每個人每天的必備工具,因此從使用時間來說,就
會相對比較高,相關數據表明,亞洲市場用戶平均每天使用手機的時間越來愈高,當中日
本、香港、韓國、台灣使用時間最高(約80分鐘),反倒是剛剛提到的印度市場仍是最低
的(僅20分鐘)。
使用時間其實也反應在營收上,從課金層度來看,2018年上半年,日本、韓國、台灣在手
機遊戲的費用支出上,高居全球Google Play市場前5大。從全球營收來看,2017年全球消
費者在手機遊戲上的總花費已經超過500億美元,而且還以66%的5年複合年均增長率成長
,這是因為新興市場崛起,東南亞去年營收就呈現1.6倍的增長。
不過如果分析獲利來源會發現多數課金的反而不是年輕人,數據表明,74%~85%的成人喜
歡玩遊戲,他們玩遊戲的時間跟在遊戲產生的支付內容產生正相關。
另外,「亞洲三強」的主要營收地區也不太一樣,日本(56%)、韓國(54%)營收來源大
部分來自美國,但是台灣開發商的營收來源反倒是來自中國、香港和日本。因此日本、韓
國許多開發商將台灣列為海外發展的重要地區,而台灣部分開發者也開始將掏金策略轉向
東南亞。