先不說兩邊陰德值有差
任天堂的風格就是他不跟玩家討論
但經常會聽玩家的意見然後說回去想一下
任天堂會跟玩家保持距離,但不會離得太遠
既不會隨波逐流,但也不會太自我感覺良好
不爽的話寄信去任天堂官網罵,他們真的會看
所以我覺得平時索任互相戰來戰去護航是無所謂
但如果真的對任天堂好,那有不滿是要提出來講的
不要粉飾太平
暴雪本來也是類似這種風格
但北暴的人被踢走後,現在的暴雪就跟玩家離得很遠
遊戲品質是不錯,但處處都想管玩家的玩法,限制玩家的自由
WOW成功後,暴雪就食髓知味,新作品永遠都是戰法牧的模式複製
沒錯啦,D2玩到高難度也會有最佳的技能路徑
但不會一開始就告訴你什麼能做什麼不能阿
OW還能有這樣的遊玩人數說真的只是因為他是暴雪而已
否則職業定位這麼死板的遊戲還不如去玩Paladins
一般來說遊戲平衡和創意是互相衝突的
越平衡的遊戲創意越小
腦洞越大的遊戲平衡度越糟
角色差異越大則能夠吸引越多不同性格和擅長的玩家
別說什麼平衡怎樣啦歷史上有哪款名作是完全平衡的?
要解決這個問題,格鬥遊戲已經研究了很久
最簡單的解決方法就是恐怖平衡
就像金三胖有了核武器和洲際導彈後,就可以跟川普平起平坐下來談判
像ARC SYSTEM的格鬥遊戲角色平衡很爛,差異很大
但他們的遊戲中往往有一些恐怖平衡的系統
比如說北斗的全角色無限段,GG和BB有大量的系統和一擊必殺
BBTAG和DBFZ可以藉由角色互補截長補短
這裡我是要抱怨啦
Splatoon 2的自定義能力和效果都比一代差,感覺向OW那樣靠攏
必殺技的效果比一代弱而且性能差異太大,失去一代那種恐怖平衡的樂趣
幸好寫信去任天堂官網罵後他們真的有改善,嘻嘻~