[閒聊] 薩爾達傳說時之笛剛出時有多衝擊遊戲產

作者: mizuarashi (米茲阿拉西)   2018-11-22 20:30:44
今年薩爾達傳說時之笛20週年,我第一次玩時之笛是去年曠野之息出之前,玩3DS的重製版

因為早就玩過一堆3D動作遊戲,所以不明白這遊戲神在哪?是覺得蠻好玩的沒錯啦@@
然後看到有人說時之笛的Z注目系統影響後來的動作遊戲深厚,完全能理解,因為鎖定系統
是現在動作遊戲必備的系統,不然超容易揮空。
有人知道薩爾達傳說時之笛剛出的時候,有多衝擊遊戲產業嗎???
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2018-11-22 20:36:00
有 不過真的衝擊 是馬力歐64看到全3D還能轉視角 超震撼的看來你太年輕
作者: demon3200 (smking)   2018-11-22 20:39:00
我自己承認我那時覺得時之笛不好玩 我也不知老美在推什
作者: horseorange (橘小馬)   2018-11-22 20:39:00
鎖定一定要有啊 不然跳砍都在砍地瓜
作者: demon3200 (smking)   2018-11-22 20:39:00
因為我那時覺得 sfc跟 gb的薩爾達都比較優秀可是後來大學再重玩一遍才發覺真的讚
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2018-11-22 20:40:00
第一款3D當然紅啊
作者: demon3200 (smking)   2018-11-22 20:41:00
我後來又買了ss跟ps之後才發覺馬的時之笛的操控真的好
作者: boss0322 (山羊先生)   2018-11-22 20:41:00
我說 這不是前面曾發過的系列文嗎
作者: gxu66 (MapleSnow)   2018-11-22 20:42:00
抓到了 震撼系列文變種
作者: reinhert (史丹佛的銀色子彈)   2018-11-22 20:49:00
時之笛和老馬64到現在都是業界對3D動作遊戲的標竿
作者: spfy (spfy)   2018-11-22 20:57:00
產業? 你自己都知道是現在3D遊戲的基準模式了還問
作者: realion (超乎想像)   2018-11-22 21:02:00
所有動作3D遊戲的始祖,還有鎖定敵人功能現在3D遊戲再神都無法衝擊時之笛的地位,只能當小老弟
作者: AisinGioro (愛新覺羅。溥聰)   2018-11-22 21:08:00
3D遊戲始祖? 德軍總部3D笑而不語
作者: realion (超乎想像)   2018-11-22 21:21:00
動作兩個字不要忽略嘛
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-22 21:22:00
原來德軍總部是動作遊戲啊?笑得很開心也要記得看仔細推文啊
作者: joesong1986 (joesong)   2018-11-22 21:58:00
跟PS的動作遊戲比就知道了阿,武藏傳? 尖奶蘿拉?
作者: dave01 (札西連琪)   2018-11-22 22:13:00
對系列作的飯 衝擊較大 對業界的話 FFVII影響較大
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-11-22 22:24:00
你同時搜尋FF7跟OOT就道哪個衝擊大了
作者: hiyonikki (陽)   2018-11-22 22:25:00
你想想你在玩多久以前的舊遊戲?放在今天還不過時,就知道有多超前了。想想那時候, PS1 上的所謂 3D 仍然是偽 3D 時, N64 時之笛已經進入真 3D ,根本像是跳前一個世代。那時候的肩後視點、鎖定以至手柄蘑菇頭,都成為遊戲機的標配,你說有多重要。
作者: realion (超乎想像)   2018-11-22 22:33:00
FF7? lul
作者: Giroro813 (高橋涼麵)   2018-11-22 22:40:00
FF7對業界影響比時之笛大XD?不要瞎掰好嗎
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2018-11-22 22:56:00
我玩3DS版超震撼的 可以全程3D而且還是用3DS就跑得順因為玩PMSM用3DS就會LAG了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-11-22 23:04:00
ff7影響比較大吧 後來超流行放電影遊戲反倒是冒險類型算是式微
作者: afu4869 (阿福)   2018-11-22 23:20:00
時之笛真的神作
作者: Risedo (進 化)   2018-11-23 00:01:00
真希望哪天能在PC玩到時之笛跟曠野之息
作者: a9564208 (YOU OUT!!)   2018-11-23 00:03:00
那你大概要等到任天堂倒了
作者: lomorobin (翰)   2018-11-23 00:41:00
時之笛的Z鎖定當時是十分突破的設計 解決了3D第三人稱類遊戲難以瞄準的缺點是說前幾年玩起黑魂系列一直讓我回憶起玩薩爾達的時光其實兩者操作的邏輯十分相似
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2018-11-23 04:06:00
FF7後冒險類型式微是歐美商當時剛好在低潮PS2末期就拉回來了還有一點是當時他們主戰場在PC而非家機

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