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Re: [閒聊] 只有我覺得寶可夢的速度機制不好嗎?
作者:
zzz122eee
(地表最廢防線)
2018-11-29 12:39:24
PM本傳的對戰機制被VGC綁死,不太可能會再改成別種
如果你不知道什麼是VGC,我現在就讓你看看,這是今年世界大賽冠軍戰
https://youtu.be/ObGnEFujuBE
由於有這個VGC大賽,不能把PM當作單純的單人RPG
當作爐石那樣的競技遊戲來看
如果有人說要改爐石的遊戲方法,想也知道不可能
所以不用妄想本傳會改成即時或半即時之類酷炫的東西
想玩那種模式的話應該要期待寶可拳之類的外傳才對
作者:
s32244153
(Hir0)
2018-11-29 12:40:00
樓下:我覺得寶可夢就應該改成即時制開放世界 隨地對打
作者:
kaj1983
2018-11-29 12:40:00
主持人好正!
作者:
scotttomlee
(ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2018-11-29 12:41:00
要玩即時制 去玩pm亂戰
作者:
ryoma1
(熱血小豪)
2018-11-29 12:43:00
今年幾個日本人進16強?
作者:
zzz122eee
(地表最廢防線)
2018-11-29 12:44:00
日本人 1個8強 1個4強 4強那個隊伍還蠻有創意的
作者:
kenyun
(中肯阿皮)
2018-11-29 13:29:00
皮卡丘打排球可以托n次才丟過去
作者:
gekisen
(阿墨)
2018-11-29 13:29:00
白色惡魔
作者:
chaoliu
(眼睛快闔上)
2018-11-29 15:52:00
重點是如何忠實呈現寶可夢的世界觀還有戰鬥方式難道製作人心中所想的寶可夢世界就是這樣子? 那動畫戰鬥的方式怎麼跟遊戲不一樣 動畫怎麼不演小智在空空如也的草叢遇到怪 跟訓練師戰鬥時怎麼不輪流下指令?只會用電競利益出發想怎麼做 一點夢想也沒有 也太好笑了
作者:
chanter41200
(臭酸肥宅)
2018-11-29 16:16:00
想請問影片卡比獸選用遷怒不用報恩有什麼理由嗎?
作者:
steven96414
(居居居居居)
2018-11-29 16:18:00
夢想都出來了xDDD 他真的心目中有什麼戰鬥不是還有一票非本傳作品可以玩不可思議迷宮 寶可拳就一個維持已經20多年的傳承作品還有辦法機歪我也是搞不懂
作者:
zzz122eee
(地表最廢防線)
2018-11-29 16:21:00
用遷怒通常是覺得特效比較帥,少部分原因是親密度好洗
作者:
chanter41200
(臭酸肥宅)
2018-11-29 16:25:00
原來如此 想說報恩比較常見 萬一對方有報恩封印也不會被封 只是封印現在好像也不常出場(
作者:
WiLLSTW
(WiLLS)
2018-11-29 16:41:00
目前負責架構更變對戰系統的是初代151的設計者森本茂樹從他持續在這個架構下新增東西來看 某方面也是他所認為的pm戰鬥該有的樣子吧當然無法否認這個系統要了解不花一點腦袋思考是做不到的但我覺得這方面就是體現pm易入門難專精的特色
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