: 正好相反,遊戲界反而快被3A遊戲給搞死了
: 遊戲開發成本越來越高,但遊戲還是賣一樣的價錢
: 除了像GTA這種可以賣破億的遊戲以外,剩下的都開始在找其他的財源
: 所以一些3A遊戲另外開賣資料片、DLC、季票,到之前被人罵慘的抽箱
: 加上現在一款3A遊戲,動不動就開發個五年以上,大失敗就等於這些年心血白廢
: 所以有像仁王這種改來改去,最後成功的案例
: 也有從FF13V最後變成FF15,慘到最後連DLC都沒辦法補完的例子
: 這些公司要怎麼賺錢??從手遊
: 以前出NDS、3DS遊戲是被戲稱賺奶粉錢,順便給那些新手練練兵
: 現在變成在手遊上賺奶粉錢
: 而且以前NDS、3DS大概一兩年賺一次,作手遊每個禮拜都可以出轉蛋賺錢
: 對遊戲廠商來說,轉蛋手遊當然是最完美的商業模式
我基本上同意這篇的看法,後面那個完美與否先撇開來不看
一間公司要做什麼都要問一個點-這個投資有沒有回報?
以往那種弄個好幾年生出一片「大作」的結果是什麼?
以投資眼光來看,就是把雞蛋通通放在同個籃子裡,危險性相當高
花費數年、數億資金,還不一定能回收,
我反而想問一開始到底為什麼有人會想做這種風險高到爆炸的玩意
不過反過來說,大作有大作的好處-大作適合用來說長篇故事,適合承載世界觀
也比較容易展現華麗演出、華麗動畫等比較炫技的部分
這也是手機遊戲相對困難的部分-手機遊戲不是不能,只是還是以小品為主
這也可以解釋為什麼還是有人在開發「大作」
這有點像一間公司的門面,你的大作作的好,小作品就更容易宣傳
兩者其實是互補的,就像任天堂最近的龍絆一樣
大家都相信任天堂與CY的實力,所以才會相對比較願意玩龍絆等等
※至於好不好玩那是另一回事
至於「為什麼你要花那麼多錢玩手機遊戲而不去玩3A大作?」
首先,不是所有人都喜歡玩那些所謂的3A大作,也不是大家都有跑的動那些大作的平台
而且在近年來大作越來越小眾化的趨勢下
大作作為一間公司的自我滿足、炫技、打廣告的成分越來越多
到底有沒有那麼好玩也是要打個問號了