Re: [閒聊] FF14 意外舒服

作者: DarkKinght (老王)   2018-12-02 13:13:33
※ 引述《kflesh (輕舞肥肉)》之銘言:
: 最近被爆風雪很狠噗了一陣暴風雪
: 整個冷掉...從來沒刪掉的wow也刪了
: 想找暴雪旗下一些替代品
: Poe玩起來有趣很多,但是物理特效上
: 還是沒d3爽
: 接觸到FF14後
: 驚覺哇!他的跳根本跟wow一樣自然了。現在遊戲沒跳真的感覺很怪呀!
: 任務表現上比較豐富,像是真的在談論事情,有點像是魔獸某個任務ui
: 像魔物獵人世界,走路跳不過去就很彆扭,但他本質好有他特色,也是好遊戲。
: 畫面也是很舒服,(但太美有點整個世界整形的感覺,大概我太習慣美式風格了)
基本上兩個最主要的部份是我現在對於WOW跟FF14這兩者評價黃金交叉最主要的點
1.劇情
一方面是WOW現在已經太久了
脫離當初WC3的框架也好幾年了
不管是吃書也好
還是現在的編劇真的程度有差也好
WOW現在已經有太多例子角色的塑造到最後跟一開頭完全兜不上的狀況
看看那個獸人永不為奴...
相比之下
FF14這個問題就少很多很多
而且2版末跟整個3版的劇情評價我認為比6版後的WOW出色不少
2.美術
我倒不是要說日系還是美系風格的差異
不過看看FF14的職業校裝
https://www.youtube.com/watch?v=1O7h6rMSkJ0
我是真心認為在製作類似的東西上面
FF14這邊我認為明顯用心很多
: 另外,新手村(我弓箭手)人沒想像多,我是Gilgamesh(NA),不知道有沒選錯伺服器QQ
: 我是個完全沒接觸過FF系列的人,各位會建議我繼續解任務嗎?還是補補網路懶人包看故
: 事。
原則上來說主線劇情勢必得解
因為綁死太多東西了
像是特定副本跟討伐戰就是一個例子
支線任務可以等練其他職業升等的時候再來解沒差
14基本上應該是獨立世界觀(基本上歷代的FF本傳幾乎也都是獨立世界觀居多)
就算沒接觸過其他系列作也不會有啥影響
比較尷尬一點的大概要是2版塞了不少單純要玩家跑腿的任務
而且2版基本上劇情進展的第一步很常是
通訊器響起
"哈囉,可以請你過來沙之家一趟嗎?"
次數一多真的會有種錯覺
我到底是光之戰士還是光之工具人啊?
: 這遊戲會像魔獸一樣吃親友嗎?
: 滿推薦,被wow賞巴掌的試試。
: (反正可以免費玩到35)
: 十五年前,我無法接受美式魔獸畫風
: 直到愛上。
: 現在回來日式,我想也是一樣心情。
: 創個女角,當女友養。
: 心情好
基本上系統內建的組隊系統很夠用
我是認為單就攻略副本這點來說比起現在魔獸來說
他算比較不吃親友
當然畢竟是MMO
隨機組隊的素質不固定避免不了
有幾個好友的話也是比較有趣這點也是事實
比較有差的在我看來可能是練生產職的時候
他的生產職業所需要的東西基本上是設計成有點環環相扣的
舉例來說裁縫師需要的縫紉機是木工師可以做的產品
這時候有認識的玩家可以幫忙當然是比較方便
不然就得花時間自己練木工上來
或是花錢直接拍賣場買貨
其他部分
目前禁地部分我很習慣假日凌晨待在禁地裡面耍孤僻
原則上一個人農怪是可以的,但是效率當然算不上好
死者宮殿跟天之御柱因為會儲存腳色進度
同時要打高層對於單人來說太吃力
這個部分可能真的需要找個朋友一起來挑戰
其他部份我倒是覺得還好就是了
付費部分的問題
日本那邊對於信用卡認證比較麻煩一點
但是他可以這樣做
你付費(月費,商城)可以付給美國SE
遊戲裡面腳色創在日本的資料中心
美版SE可以直接刷郵局的VISA卡
算是方便很多
作者: babuturtle (babuturtle)   2018-12-02 13:28:00
死者宮殿跟天之御柱想要單挑打比較偏向壓力摳米了日本的話信用卡雖然很難直接刷 但是可以透過ちょコム這種虛擬信用卡服務先用台灣的信用卡刷進去錢再用他產的日本區專用的虛擬信用卡就一定可以過
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-12-02 13:35:00
wow後期編劇水準真的下滑非常多
作者: jim0427 (煙火咻咻蹦)   2018-12-02 13:39:00
基本上生產職業要練的話 一般都是同時練 不然真的很有障礙
作者: hankiwi (_han_)   2018-12-02 14:56:00
RPG主角是工具人不是常態嗎XD
作者: r98192 (雅特)   2018-12-02 15:05:00
WOW六版劇情就不行了 真要說五版就開始崩
作者: kflesh (輕舞肥肉)   2018-12-02 15:12:00
謝謝你詳細的回答!!
作者: penchan (ペンちゃん)   2018-12-02 15:58:00
可是沒有2.x的鋪陳2.55和3.0的爆發就少了點力道就是2.0每次都有人提過能不能縮短 吉田自己是說想再整理一次但目前還是以新資料片進度優先

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