3A人事成本都很高
因為這種產業也都是跳來跳去
錢比較少就會跑
所以都會砸大錢留人
但是想玩3A的或許很多
可是願意掏錢玩3A的確沒有那麼多
這就是為什麼大家寧可做手遊
3A競爭者不少但能大賺的不多
一賠本就是龐大的人事 設備壓力
沒錢真的不要去弄3A
可是有很多手機遊戲我連看都不看..不要說花錢根本不會手機遊戲的好處是,不像3A 失敗就真的什麼都沒了反正現在3A給我的感覺就是,沒有要賺錢,但我就比你強錢多 宣傳多 技術多 員工多
3A對大公司來講回收成功率還比手遊高手遊現在不炒舊IP 從零開始硬幹成功率超低
對有名的公司來說 絕對會賺錢的.例如UBI B社(76的那家)FGO 沒有 IP 現在草都不知道長到哪了..之前我google了一下,以前FGO跟我現在玩的差很多以前的FGO BUG 多到根本不能玩
皮卡丘go本來作的是辜狗子公司 完全弄不起來一搭皮卡丘就全球爆賺
作者: dieorrun (Tide) 2018-12-03 13:07:00
手遊就是靠賽從廠商到玩家都是
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2018-12-03 13:09:00開發成本少=可以做多款手遊
pgo的公司原本好像有款遊戲,介面根本就和寶可夢一樣拿來換皮的
作者:
amsmsk (449)
2018-12-03 13:11:00基本上沒做三a技術跟ip 直接做手遊沒比較好啦
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2018-12-03 13:12:00ingress介面才沒有像PMGO一樣勒他們只是用泉門地點延續到PM休息站而已
作者: dieorrun (Tide) 2018-12-03 13:13:00
也有像se那種 拿各種ip出來撒 結果都爆炸的例子
很多啊 神女控 原本公司Nubee前面就有一款系統87%一樣
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2018-12-03 13:13:00AR跟抓寳的話部分也有特別設計過你不懂還敢亂說換皮
現在一堆千萬銷量起跳的遊戲,3A遊戲的市場也成長很多吧?
的武士朝代 只是卡面比較吸引人 所以後者倒了 前者就算公司倒了還是能被接手^打錯 是比較不吸引人
從楓之谷罵到艾爾之光,再罵到轉珠,到現在的FGO也改變不了 大部分情況 轉蛋就是好賺的事實就是了
作者:
skyofme (天空人)
2018-12-03 13:20:00收費問題就正名為現金轉蛋吧,之前吵很多的問題也不是局限在手機平台,荷蘭比利時抓的也不是針對手機,而是用現金轉蛋
當年楓之谷出轉蛋的時候也是一直罵,結果還不是一堆人看到輪迴這種機率很迷的東西 就狂抽因為這東西在台服 就是非常的強,強到無可取代練功 刷活動 解任務 大部分情況都可以用道具
作者:
speed7022 (Speed7022)
2018-12-03 13:27:003A失敗不會什麼都沒了好嗎...引擎可以重複用,經驗可以累積,失敗可以去了解,通常一款失敗下一款成功的機率滿高的
可是阿 巫師 當年就差點什麼都沒了..現在很多公司不會爆炸是因為規模夠大..巫師詳細情況就不是這麼了解,聽說就是差點破產 失敗就只能回家吃自己
作者:
speed7022 (Speed7022)
2018-12-03 13:30:00巫師二代比一代先進了不少,三代就成神了,再說原本也不是製作3A的公司,不能拿一個例子舉全部阿...
以新公司來說做不管做3A或手機遊戲都失敗都會吃自己..你現在看到不會什麼都沒了,是因為這些公司GG都超大
我以為ingress目的不是賺錢是蒐集定位資料的...
作者:
speed7022 (Speed7022)
2018-12-03 13:32:00做什麼生意不用風險XD?有財力才有辦法做3A阿
UBI B社阿 還有SE(做手遊又一直收攤的那個)
作者:
speed7022 (Speed7022)
2018-12-03 13:36:00...你怎麼會覺得他們沒風險?一間差點把招牌弄臭,一間砸了自己招牌,一間被認為再也沒實力做出3A...怎麼沒風險
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-12-03 13:41:00這篇是平行時空嗎 不然你以為CD Projekt怎麼做遊戲的
CD Projekt也是之前發展期才那樣賭, 現在一樣是多款遊戲平行開發分散風險, 和ubi其實也差沒多少
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2018-12-03 14:43:00呃我是指他的員工待遇XD
人事成本當然最貴啊…遊戲就是軟體開發啊,又不是要堆硬體…
作者: siyaoran (七星) 2018-12-03 15:43:00
手遊就是賭博 能不能賺的時候就在賭了 相較之下3A會不會賺倒是很好統計和預料