Re: [閒聊] 3A大作成本上升的很快

作者: Lex4193 (oswer)   2018-12-03 13:16:51
win95時代
只有大公司和專科人員的才有辦法弄3D,弄影音編輯
那個年代也沒有MMD和VOCALOID
所以玩具總動員才會轟動
但現在網路上到處都是免費軟體
連小學生都可以自己作簡單的動畫
這是因為科技進步了
技術進步了
沒有3A遊戲的發展
就沒有開發引擎的需求和軟體業那麼神速的進步
沒有3A遊戲賣顯卡
也就沒有硬體那麼快的降價和普及
當然電玩業也不是作慈善的
每個公司都會有自己的經營考量
都想賺錢
但不管怎麼說
3A遊戲都是PC產業科技進步的指標
即使失敗了都會替後來者舖平道路
說不定三十年後的世界
連小學生都可以自己作戰神這樣的遊戲呢
作者: aiglas0209 (aiglas)   2018-12-03 13:23:00
遊戲性不至於,但畫面表現跟戰神一樣是可能的,想想RPG製作大師,多年前主力遊戲的畫面現在簡單就能實現,甚至有些工作室把老遊戲重製也是用這做的,不過畫面風格的上限和下線差很多
作者: hayate232 (CY)   2018-12-03 13:25:00
POE就是個例子阿..他是粉絲工作室遊戲,就算他遊戲設計再怎麼好,打擊感 優化 完全輸D3也是事實..
作者: sky5567576 (阿天)   2018-12-03 13:35:00
但是D3自己不爭氣又是另一個故事了
作者: tim0619123 (mosbaga)   2018-12-03 13:36:00
上面這還真會釣阿 LUL
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2018-12-03 13:54:00
說事實怎麼會是釣
作者: miha80425 (ohsialay)   2018-12-03 13:56:00
不要再講RPGmaker了...要省事的小廠 甚至indie 目前Unity已經很強悍了雖然還是有那種除了虛幻(unreal)其他都渣的奇怪玩家
作者: TempoStorm (風暴)   2018-12-03 14:02:00
虛幻四三千就能買到 可以隨便做一個遊戲都可以ark方舟系列也還可以 能賣680總覺得成本不算太高當然能不能賣是另一回事
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-12-03 14:08:00
ark和3A差距很大吧, 他動作和打擊感很明顯就省很大
作者: TempoStorm (風暴)   2018-12-03 14:09:00
我是說任何人有虛幻四能做到3D遊戲 至少是以前3D遊戲等級的
作者: miha80425 (ohsialay)   2018-12-03 14:09:00
基本上3A引擎很少用三方的但不代表三方引擎到這個時代還不值一提
作者: TempoStorm (風暴)   2018-12-03 14:10:00
好不好有沒人買帳是另一回事
作者: miha80425 (ohsialay)   2018-12-03 14:11:00
能弄3A最根本還是要夠大 R星沒GTA5的經驗絕對弄不出碧血2 而碧血2的經驗會持續用到下一款 GTA6就吸這些奶水
作者: StarTouching (撫星)   2018-12-03 14:27:00
做以前的3D遊戲會被笑十年前畫面還敢端出來3A幾乎每個都是自製或改造引擎河洛群俠傳用unity就被笑十年前的3D雖然致命傷是開放世界的優化問題但不可否認有人看到十年前3D就倒彈就算價格只有3A一半
作者: miha80425 (ohsialay)   2018-12-03 14:32:00
除了自製的外比較有名的就Havok 公板直接拿來改
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2018-12-03 15:03:00
一半 $30 讓人到彈 有沒有考慮過$20?
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-12-03 15:14:00
其實河洛是$18.. 只有3A的三成吧

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