※ 引述《surimodo (好吃棉花糖)》之銘言:
: 開高走低
: 感覺後面沒那麼精彩
: 說好硬派寫實
: 結果搞鎖血這套
: 跟其他王道作品有啥兩樣
: 哥殺是不是過譽了
:
作品有高低潮難免的
尤其是這種動輒百萬字的輕小說或網路小說
我不是在幫哥殺開脫,我只是要說這種情況比比皆是
很多作品,比方說SAO,第一集都是讓人驚豔的存在
大概過了三本後,就開始各種迴圈。
即使加了新設定跟新角色,劇情的走向都不會有太大變化
等過了十本,大多數人已經不知道前面在演啥了,原本累積的美好回憶也會變得
很灰暗。
這不是能夠避免的問題,尤其是不擅長群像的描述,甚至是第一人稱視角的故事
讀者跟著主角的視線看久了,都會開始覺得無聊。
如果讀者本身已經飽覽群書,那甚至會光看開頭就不想看結尾。
有些作品可以靠漫畫化跟動畫化維繫熱潮,但基本上這些做法都只是苟延殘喘,人氣
的提升不一定是原作支持者增加,更多的是動畫版或漫畫版的新人口
尤其動畫化漫畫化可以壓縮資訊更方便閱讀,對於原作支持者可以起到輕鬆複習的作
用,但這樣做到最後還是抵不過長期拖戲帶來的負面影響,畢竟人是喜新厭舊的
同樣的文風,同一批角色,演個百萬字其實都過頭了
這不是過譽不過譽的問題,再YY的東西一直演同樣的橋段,看得人也會煩
更何況是以描寫角色特色為主要賣點的輕小說,就更容易因為角色成長變化過少
而讓讀者厭煩了。