※ 引述《Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)》之銘言:
: 劇情:
: RDR2(豐富的角色互動和道德選擇)>GOW(演出超強)>SMO(歷代最強演出)>BOTW
: 遊戲體驗
: SMO(最接近完美,而且自由度很高)>BOTW(以玩家的主觀能動性為主體的設計)>
: GOW(劇情和遊戲的結合)>RDR2(毛最多)
: 開創性
: BOTW(開放世界遊戲性的新標準)>RDR2(開放世界劇情的新標準)>SMO(遊戲體驗的里程碑)
: >GOW
: 美術:
: GOW>RDR2>SMO>BOTW
: 總體完成度:
: GOW(有些缺點但贏在堆的技術和美術夠多)>SMO(最完美但輸在技術)>RDR2(份量充足)
: >BOTW(扣除開創性和規模,其實灌水的內容不少)
: 不同意者歡迎底下推文噓文
我也來評一下
劇情:
RDR2(90分)
GOW(100分)
SMO(10分)
BOTW(0分) 蛤?這有劇情?
遊戲體驗:
RDR2(80分)
GOW(100分)
SMO(79分)
BOTW(79.9分)
這四款都很好玩真的很難分出高下
美術:
RDR2(100分)
GOW(99分)
SMO(60分)
BOTW(0分) 畫質太爛 不解釋
總體完成度:
RDR2(990分)
GOW(999分)
SMO(60分)
BOTW(59分)
大概是這樣 給大家參考