[新聞] 智冠科技董事長談《金庸群俠傳》的二三事

作者: alinwang (kaeru)   2018-12-07 17:55:25
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金庸為何答應把作品改編成遊戲?智冠科技董事長談《金庸群俠傳》的二三事
BBC中文網 2018-12-07 16:00
金庸的武俠文學,不只被改編成為電視劇、電影還有舞台劇,更被製作電子遊戲影響90與
2000年代年輕人。武俠遊戲可以說是華人世界裏獨有的娛樂形式,因為這個類別絶無僅有
,沒有深厚的中國歷史與文化素養,基本上是難以刻畫出武俠世界的奧妙,更遑論用程式
碼將其轉化為螢幕前的電子遊戲。
根據中國音數協遊戲工委統計,2017年中國內陸的遊戲市場已達到2036.1億人民幣(約
300億美金)。2018年也有近10款武俠遊戲在中國大陸上市受到關注,被遊戲工委稱之為
「武俠遊戲大年」。
至今,武俠遊戲依舊在華人遊戲市場佔有很大的地位。而追本溯源,中國式武俠遊戲的起
點,可以從1990年大宇公司的「軒轅劍」開始,到了1993年,台灣的智冠科技公司以金庸
的笑傲江湖為範本推出遊戲,正式讓一代武俠小說宗師的作品變為玩家親自體驗。
但回想當年,要說服金庸這位大師,親自去相信自己的作品可以成為電子遊戲,確實讓智
冠公司煞費不少苦心。
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金庸送給智冠科技的題字「利用科技,發展智能」。
說服金庸相信
「你怎麼把我的作品改編成遊戲?」,1991年時,當時智冠科技的董事長王俊博,透過出
版社介紹,在書展與金庸見了一面後,金庸這樣問他。王俊博跟BBC中文記者回憶:「看
到金庸本人當下,就是位仙風道骨的老人,帶著厚重眼鏡,講話很慢、很斯文、活脫是大
文豪的感覺」。
1990年代初期,當時香港翻拍的金庸電視劇,也在台灣播映。當時創立智冠公司沒幾年的
王俊博認為,金庸武俠的作品,既然可以拍成電視劇與電影,那未來變成電子遊戲也是指
日可待,因此拿了份企劃書,便斗膽跟金庸直接商量。
王俊博說,金庸當時對於電子遊戲沒有很大概念,他便跟金庸解釋:「遊戲跟電視劇最大
不同在於,遊戲可以自己扮演,自己去接觸故事裏的人事物、學武功,甚至可以跟女主角
談戀愛」。
王俊博跟金庸分析,電視劇是第三人稱,但只有電子遊戲,可以把金庸的作品變成第一人
稱。「當玩家本身可以自己體驗所謂愛恨情仇,這就是跟電影、電視截然不同的表現方式
」。
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25年前,王俊博是金庸武俠小說電子遊戲化的推手。
「先試一套看看」
金庸愣了愣,還是不太了解。王俊博再跟他說:「從今後是電子遊戲的世代,年輕人如果
能從故事中了解您作品的精髓,更能寓教於樂」。
金庸思索半刻後,留了句「回去研究看看再回答你」後,便回到香港。想不到回到香港後
,金庸就音訊全無,著急的王俊博就直接跑去香港,還帶了套智冠公司的遊戲,親自玩給
他看。
再試玩後,王俊博跟金庸說:「不如您先讓我試做一套看看?讓我把您作品發揚光大。」
想不到再思索後,金庸居然點頭笑回「那就先試試看吧」,同意先以《笑傲江湖》為雙方
合作的初始,經過一年多的開發後,笑傲江湖遊戲正式在1993年3月發行。
當初會挑笑傲江湖作為首發,純粹也只是搭上同名香港電影的風潮,當時人人都能哼上香
港藝人黃沾的「滄海一聲笑」。想不到遊戲開賣後,竟然在台港兩地獲得不俗成績,賣了
10幾萬套。
原先不太玩遊戲的金庸,看到遊戲中的戰鬥畫面是3D模式,加上自己當主角去遊玩的方式
相當新穎。本來擔心遊戲會對其作品造成壞影響的金庸,至此也放下心,決定授權其他小
說給智冠公司。
新風格的誕生
當時的中國歷史題材遊戲,多半被日本遊戲公司給改編,從三國歷史、水滸英雄到山海經
等,都是日式風貌呈現。直到武俠遊戲出現後,才真的有一種類別與風格,真正由華人自
己來創造。
隨著各式金庸小說作品相繼被改編成遊戲,金庸武俠遊戲也碰到難題。因為金庸文學的結
局通常書迷都已知道,玩到最後都是一如繼往的鋪陳,但是擅自改動作品情節,恐怕會招
來書迷反感。
最終,王俊博想出一個點子,就是將金庸所有作品的人物一起集結起來,一同做一個群俠
遊戲,他認為這樣才能讓金庸小說可以發揚到淋灕盡致,「不是拘泥在一部小說中,而是
穿梭在各小說的劇情中,才是最刺激的」,他說。
但是要做成群俠,金庸本人未必同意。王俊博說,金庸本身很考究歷史,每個小說年代不
一,如果要做在一款遊戲內,勢必要抽離所有歷史。為此王俊博再跑了一趟香港,金庸起
初仍不置可否,但經過長時間的游說,金庸本人親自同意,並確認遊戲名為「金庸群俠傳
」,開發一年後在1996年上市。
至此,金庸群俠傳成為華人武俠遊戲中的經典作品,也是華人開放世界(Open World)遊
戲先河。伴隨著中國大陸游戲市場,在90年代末興起,幾年後該遊戲也流入大陸。在當時
不注重知識財產權的中國大陸市場,王俊博估計有200萬部以上盜版。
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1996年上市的金庸群俠傳,風靡兩岸三地,少說共賣出300萬套。
金庸遊戲中國熱
王俊博同時注意到中國大陸的市場的興起,才趕緊在當地發行金庸群俠傳的Window 98版
本,但當時盜版防不勝防,要面對這樣的困境,他讓遊戲在台灣與中國大陸同時上市。「
不然台灣先出,隔天中國大陸就盜版了」,他說。
怎奈,當2000年《三國演義III》遊戲發售時,他親自到重慶的太平洋百貨督軍,結果蜂
擁而至的群眾,讓現場陷入癱瘓。「我記得一套39塊人民幣,遊戲是賣了好幾百套,但是
也被偷走好幾百套」,王俊博對此記憶猶新。
進入2000年後,網路遊戲開始成為主流,王俊博的智冠也在2002年進軍中國大陸,於北京
設立分公司。隨後智冠再以《金庸群俠傳Online》在中國大陸打響名號,至今仍是許多中
國大陸玩家的青春回憶。
一直到現在,王俊博去中國參加網路遊戲年會時,都會被年輕企業家抓著誇說:「我以前
就玩你們的金庸群俠傳」。
王俊博笑說,就好像近年很紅的漫威系列一樣,每部作品的主角拉出來,就可以串成不同
的新故事跟新電影。當年的金庸群俠傳,無疑在「英雄互鬥」的概念走在比漫威系列之前
,意外給了兩岸三地年輕人留下新的經典。
作者: cgac (緋勇龍麻)   2018-12-07 18:00:00
金庸...哼...就是這位老先生開創了一系列神奇的台灣版OB不是OB CB不是CB 金庸那時期是因為遊戲少她才紅的
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2018-12-07 18:06:00
金庸群俠傳雖然不夠完美 但在當時已經是款很棒的遊戲 就
作者: GAOTT (杜鵑)   2018-12-07 18:07:00
很棒的遊戲還是很棒的IP= =?
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2018-12-07 18:07:00
算跟當時的日美大作比也毫不遜色(除了畫面普普)同期的仙劍跟軒二外傳反而還沒有金庸那麼突破以日系開放遊戲來講 他可以跟方塊社當年的鎮社雙寶之一復活邪神系列相比
作者: bluejark (藍夾克)   2018-12-07 18:11:00
當年的PC遊戲這樣畫面不算差了啊
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2018-12-07 18:11:00
軒轅劍當時作為人稱道的系統取材自女神轉生 仙劍 畫面劇情不錯 但是遊戲結構真的非常普通 大概跟紅白機時期的HRPG大作差不多JRPG當時超任的RPG神作一堆 各式各樣具有創意的系統跟故事金庸算是當時少數能一比的國產RPG
作者: kissmylabr   2018-12-07 18:21:00
好啦 跑車服要不要送石了 屎尿一堆耶
作者: s32244153 (Hir0)   2018-12-07 18:24:00
業界毒瘤
作者: zader (艦娘武藏我老婆)   2018-12-07 18:27:00
一事論一事,感謝王董讓我有金庸群俠傳能玩
作者: higameboy (愛聊天的boy~)   2018-12-07 18:35:00
野球拳 武學頂峰
作者: bill50514 (我看著點滴笑)   2018-12-07 19:16:00
單就這件事 給王肥推
作者: catmeat777 (多蘿喵)   2018-12-07 19:31:00
雖然國產很多垃圾,但能自由開放的RPG這算第一款
作者: XZXie (微軟新注音敗壞國文水平)   2018-12-07 19:55:00
沒想到金庸不是隨便賣版權的
作者: w520670 (歐德王)   2018-12-07 20:25:00
題外話 仙劍在Fami通得分20 算普普通通吧
作者: scottayu (偽裝成熟女控的正太控...)   2018-12-07 20:49:00
20分算很低耶 一般沒超過25分的遊戲都蠻爛的仙劍SS版完全比不上同時期的遊戲了 都已經過了3年 日本人也不會吃那個情懷 低分不意外 就算跟同時期的SFC遊戲比 仙劍大概除了畫面外都輸吧
作者: alinwang (kaeru)   2018-12-07 22:56:00
SS版一堆BUG操作性又不佳能得高分才怪.
作者: dave01 (札西連琪)   2018-12-08 00:44:00
屁拉 這爛GAME算個屁開放世界 這新聞拿了多少錢寫的

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