Re: [閒聊] 龍絆是不是退燒的有點快啊?

作者: freedomwing5 (一沙一世界 一花一天堂)   2018-12-10 01:12:18
※ 引述《a1106abc (HP都陷入內戰中)》之銘言:
: 就是那個任天島技術授權CY開發的
: 最強ARPG手遊啊
: 感9/27上市的時候廣告很大
: 現在2個月過去了
: 感覺討論熱度退燒的很快耶
: https://i.imgur.com/HcikoJA.jpg
: 看巴哈的排名掉到19了耶
: 輸給大家口中超過氣的Pokemon go(8位)
: 更慘的是居然輸給營運超過4年多抄襲龍絆的無恥白貓(17位)耶
: 怎麼會這樣這遊戲哪裡做錯了啊
: https://i.imgur.com/ID2KsDY.jpg
: 連kekeke 的閒聊人次都掉超多的
: 反倒同樣CY的公主連結熱度還是很高
: 難道是差在有沒有so-net 嗎?
開放首日打到今天還是每天乖乖登入的輕度玩家來說一下
討論度什麼的,我沒什麼意見,
反正巴哈人少是客觀事實,反應出的也不過就是「巴哈」這論壇討論龍絆的人少
原文推文其實講到不少我都蠻認同的,活動目前就兩種
作業感很重,我完全認同,雖然以玩過的同類型ARPG,戰女,白貓來講,戰鬥時的變化性較多,比較吃走位跟時間點的準確,所以才讓我稍微化解了作業感,但不可否認的真的就作業感重。
活動劇情無新意,部分認同
基本上就是怪物從異次元出現
但是活動角的人物劇情基本上還算有誠意,雖然基本上不脫友情努力勝利的王道劇情,也較偏子供向,但基本上對我來說有誠意了,可以接受。
個人覺得的優點:
1.本來就較喜歡ARPG類型
2.音樂好聽,甚至到了洗腦程度
3.操控性跟節奏打擊感都有合胃口
4.美術風格,不到完全打到點,但還是有很多很棒的女角,如不知羞恥的聖騎士還有人化的火龍都蠻想舔的。
可能會被其他人認為的缺點:
1.抽卡:
這本來就命,強求不來。
個人無課,歐度尚可,至少每屬性有一隻五星角,龍的話只有首次二十連掉過兩隻貞德,四星龍才兩隻加攻。最近各屬性隊才慢慢開始來到一萬,基本上中期都是靠四星火補跟四星鳳凰勉強打過稍微超出自己能力的關卡。
你說沒高級或當期角或龍到底差異多大我是沒感覺,不是大課長基本上無法體會到底有什麼差異。
2.作業感:
我就不信其他什麼_G_的X神柱,CGSS的道具賽、巡迴賽、組曲,_B_的X戰場,戰女的排名賽,艦B的演習跟活動
就有多大堪稱有3A級大作變化性啦
講白了,農度這麼主觀的東西,根本不能算有參考價值
總之,遊戲才剛出三個月,可以成長的空間還很多。當初我也不過是一眼瞄到群組有人再說就載來看看,只是一款剛好各方面都有合乎自己喜歡的點以及時間上都合乎需求的遊戲,只要不要像白貓一樣快速嚴重通膨的話我應該還是會玩下去。
題外話,為什麼後來棄白貓。
當你玩白貓拿著LV100拿著專武的殤不患被地圖上一隻小小虎頭蜂用他無限戳戳戳直接被毒死,看了當然會火大吧
角色跟地圖小怪根本在比恐怖平衡,開圖遭遇就比誰先秒殺對方
作者: AirPenguin (...)   2018-12-10 01:16:00
不只巴哈啊 全球都是下滑 不過長草期這樣很正常
作者: guogu   2018-12-10 01:17:00
戰女戰鬥哪有變化性 不就茉梨閉著眼睛按到尾嘛w
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-12-10 01:17:00
反正不管任天堂還是cy都沒有花太多心思在這上面就是
作者: guogu   2018-12-10 01:20:00
那個時候反正一天打個5場就能畢業 小櫻有什麼技能用什麼
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-12-10 01:20:00
以老任過去手遊上來看 他們從來沒有想拼營運
作者: guogu   2018-12-10 01:21:00
後面當我發現我一天得農個3 50場時真的就只剩茉梨了...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-12-10 01:21:00
看cy會不會想promote吧
作者: jckim   2018-12-10 01:26:00
其實他的排名變化跟FEH很像,排名、美日人數比例都很相似長草期會落到百名外,有新角色時就會彈回來
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-12-10 01:29:00
大部分手遊都是這樣啊 只有擁有龐大玩家基數才能長期在前方
作者: jckim   2018-12-10 01:34:00
就不冷也不熱的手遊,但至少應該不會虧本,還能宣傳新歌
作者: safy (Ty)   2018-12-10 01:35:00
龍絆的基數是全球流的 營收基本上不會太難看
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2018-12-10 01:35:00
龍絆雖然是在作業,但ARPG形式讓我比較會想開來玩
作者: jckim   2018-12-10 01:37:00
現在的作業都能Auto了啦,邊看Youtube邊作業都行
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-12-10 01:40:00
全球這點的數字就真的很哀傷 我feh連鎖只打3場也只有12萬名
作者: kevin21528 (雞蛋蛋基★我是卡基)   2018-12-10 01:40:00
真龍打久了也是固定流程兩分半結束
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-12-10 01:41:00
等龍拌有古戰場可以來期待有沒有排名數字
作者: tadanobuta (ただの豚)   2018-12-10 01:57:00
最好是沒宣傳啦,我這3個月每天晚上6-11點開TBS或富士龍絆廣告起碼播了不下20次
作者: octopus4406 (章魚仔)   2018-12-10 01:59:00
我也很喜歡龍絆的音樂和美術
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2018-12-10 02:07:00
就不會平衡啊,不過白貓現在讓我懶得玩的理由是要存酒桃有夠麻煩,一關打好幾分鐘還要在意有沒有三星,啊湊到酒桃抽下去一堆空氣地圖做小一點會死一樣,擺一堆有的沒的東西還要在那邊找寶箱,有夠低能
作者: octopus4406 (章魚仔)   2018-12-10 02:17:00
地圖做太簡單會被玩家嫌沒挑戰性、太制式化der湊到酒桃抽下去一堆空氣每個遊戲不都這樣QQ
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2018-12-10 02:19:00
平衡喔 我猜龍絆應該有設個傷害上限 夠平衡了吧
作者: scottham (藍天阿哈)   2018-12-10 02:26:00
傷叔不是挺猛的嗎,怎麼會被虎頭蜂戳死XD
作者: ionchips (ION)   2018-12-10 02:53:00
看你嫌白貓通膨還以為是日版結果是台版………台版通膨程度還好吧……
作者: xxxqma (昀)   2018-12-10 03:58:00
龍絆目前滿分十分大概就六分希望能再進步
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-12-10 07:57:00
真的...說穿了一堆手遊 活動差不多就是同樣的東西在輪
作者: acopika (acoaco)   2018-12-10 08:27:00
台版同期角色不是比日版強很多嗎...
作者: Shift2 (小老鼠)   2018-12-10 09:27:00
是沒錯但兩種也太少 好歹3種輪吧
作者: nighthunt (johnyu164)   2018-12-10 11:50:00
噓你 無課每屬性都有五星 還不歐
作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2018-12-10 14:43:00
會被毒死是技術問題吧,而且劍職操作本來就比較麻煩

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