作者:
paladin90974 (èŠæ¨‚ä¸ãƒ‘ラディン)
2018-12-14 12:32:06→ lbowlbow: 以前的人也比較好玩啊,像RO古城修道院帶新人小服成長12/13 15:18
這一點的確是大家對線上遊戲的心態轉變了
十年前絕大多數玩家對角色投射的是自己本身
也就是這個id 這個職業 這個角色 代表的是我
所以會覺得跟以前的玩家比較好玩
應該說,跟認真的玩家一起玩一定比較好玩
現在很多是養兒子/女兒的心態在玩
甚至只是交友工具,或是賺錢工具
這沒有對錯,也不是說現在的玩家不認真
而是認真的地方不一樣
例如說,看到角色掛掉有些人會開始難過
現在的玩家難過的是今天練的全都變成泡影
以前難過的是角色死掉了
或是花了很多時間練出殞石術
其實根本打不死怪
甚至之後還是最常使用火球術
但是卻可以高興一整天
因為這是努力的成果
諸如此類,並不是說所有玩家都會這樣
而是指心態的轉變
我現在不小心死掉也是哭經驗噴光光啊XD
只能說,這真的是回不去的
現在太多破壞遊戲體驗的東西
尤其是遊戲商城,這是最破壞遊戲體驗的
我在遊戲裡面用G 用ZENY來進行貿易
結果冒出一個寶石 鑽石 商城幣
反正就是遊戲裡面無法取得的東西
然後去取得一些不該存在的道具
這是非常違和的
我想到土狼說的
"人被殺,就會死. 這是理所當然的"
結果這世界上突然出現替身娃娃之類的道具
可以代替你死一次
這道具非常非常稀有
要用這世界不存在的東西去跟神交換
結果幾乎每個人都有,因為到處都是台幣戰士
想想哥布林殺手這樣演的話大概已經被斬了
以前玩的是第二人生,是未知的冒險
現在玩的是數字遊戲,軍備競賽