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Re: [閒聊] 手機遊戲真的需要"遊戲性"嗎?
作者:
DaneiLJ
(鍵盤鄉民)
2018-12-17 13:37:45
手游最大的問題不是遊戲性好嗎?
連小孩子在那跳格子,木頭人
都能叫遊戲,都能很好玩了
手游設計的再糞,多少都能有點遊戲性
最大的問題是賭博機制
賭場最喜歡的就是遊戲了
管你運動(game)、紙牌、圍棋、西洋棋、麻將
通通都是好工具
手游現在抽卡機制、一單的價格
根本跟我打麻將一台一千沒差多少啊
輸噴幾萬就算了,至少贏的時候也贏不少
但手游廠商根本是穩贏的莊家
作者:
NerVGear
(Phantom)
2018-12-17 13:38:00
也有做到虧錢的阿
作者:
kuku321
(halipapon)
2018-12-17 13:39:00
你突破盲腸了 這的確是重點 所以後來才開始有手遊改變課金方向 減少轉蛋影響力 改成其他方面的課金手段事實上當玩家角色越來越齊全 除了天花板拉高繼續恐怖平衡外 玩家對角色的蒐集欲也會逐步降低 要如何以角色外的方
作者:
hayate232
(CY)
2018-12-17 13:40:00
不會打麻將,但我打撲克 沒有輸這麼大過 XD
作者:
Cyjustin
(justin)
2018-12-17 13:40:00
不穩贏的莊家誰要做啊= =
作者:
kuku321
(halipapon)
2018-12-17 13:41:00
式增加遊戲魅力 與維持營收讓營運持續下去 就是課題
作者:
hayate232
(CY)
2018-12-17 13:41:00
而且說真的 撲克 雖然要靠賽..但也要動腦阿 其實阿 賭場方也是必賺得拉 因為會抽水
作者:
roc074
(安安)
2018-12-17 13:44:00
阿是有人拿把刀架在玩家脖子上逼人課嗎
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