FGO在遊戲前期是RPG
有角色對話,有劇情、世界觀、音樂
戰鬥時下指令攻擊敵人,有職階相剋的特性
角色還有自己帥氣的寶具動畫
中期變成養成遊戲
打種火升角色等級,打素材升技能等級
與角色聊天認識對方的背景故事
晚期變成回合制策略遊戲
先上網查關卡配置組隊,下指令前仔細思考先後順序
估算狀態強化與弱化的效益與NP填充率
技能的CD時間也要納入考慮,每一回合都不浪費
最後變成機率遊戲
等角色等級、技能都練滿之後
影響戰鬥的最大因素變成指令卡發牌與技能命中率
五張指令卡發牌玩家無法控制,技能90%也可能Miss
不單是玩家玩遊戲,玩家也會被遊戲玩
一款遊戲有這麼多玩法是不是很厲害?