作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2018-12-17 14:10:29FGO在遊戲前期是RPG
有角色對話,有劇情、世界觀、音樂
戰鬥時下指令攻擊敵人,有職階相剋的特性
角色還有自己帥氣的寶具動畫
中期變成養成遊戲
打種火升角色等級,打素材升技能等級
與角色聊天認識對方的背景故事
晚期變成回合制策略遊戲
先上網查關卡配置組隊,下指令前仔細思考先後順序
估算狀態強化與弱化的效益與NP填充率
技能的CD時間也要納入考慮,每一回合都不浪費
最後變成機率遊戲
等角色等級、技能都練滿之後
影響戰鬥的最大因素變成指令卡發牌與技能命中率
五張指令卡發牌玩家無法控制,技能90%也可能Miss
不單是玩家玩遊戲,玩家也會被遊戲玩
一款遊戲有這麼多玩法是不是很厲害?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2017-12-17 14:10:004,好了啦
作者:
roywow (BeeeeeZ)
2018-12-17 14:11:00出了卡面 其他都是垃圾
作者:
gino0717 (gino0717)
2018-12-17 14:12:00就是戰鬥系統略嫌麻煩 如果把戰鬥拿掉就更完美了
作者:
yao7174 (普通的變態)
2018-12-17 14:12:00又要開始討論麥當勞是不是超級美食了嗎
作者:
p200404 (謎~)
2018-12-17 14:14:00引戰引起來 通通吵起來 罵出來
作者:
falken (誠意)
2018-12-17 14:21:00官方很棒的地方是有把高難跟週回關分開
作者:
orze04 (orz)
2018-12-17 14:27:00電子小說+課金抽DLC
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2018-12-17 14:29:004 TGS認證跟MHW同級
作者: timlin0718 (曉寒) 2018-12-17 14:39:00
週回關這種垃圾佔絕大多數遊戲內容,真的呵呵
作者: aa091811004 (falaw) 2018-12-17 14:40:00
漢堡有蔬菜有肉有澱粉有佐料,484最棒的食物了
作者:
Wolfleon (Wolfleon)
2018-12-17 14:51:00我怎麼記得就算家機也是有一堆要農的東西
一堆不看或不懂劇情 角色背景考據拼命罵的還有關過不了 不動腦只怪給沒五星的就知道 FGO是成功的遊戲
講實在的 DQ11 那種刷金屬史萊姆的玩法 我也很賭爛還要靠賽 有夠機G的
作者:
KONosic (Nosic)
2018-12-17 15:48:00你少說一個,垃圾遊戲
作者:
kingo2327 (NakedGenius)
2018-12-17 19:28:00沒有語音 沒奈須沒故事 沒有寶具跳過 0.7% 能嘴的東西越來越少 我還是課的很開心的神作