[閒聊] FGO是不是超有遊戲性的?

作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2018-12-17 14:10:29
FGO在遊戲前期是RPG
有角色對話,有劇情、世界觀、音樂
戰鬥時下指令攻擊敵人,有職階相剋的特性
角色還有自己帥氣的寶具動畫
中期變成養成遊戲
打種火升角色等級,打素材升技能等級
與角色聊天認識對方的背景故事
晚期變成回合制策略遊戲
先上網查關卡配置組隊,下指令前仔細思考先後順序
估算狀態強化與弱化的效益與NP填充率
技能的CD時間也要納入考慮,每一回合都不浪費
最後變成機率遊戲
等角色等級、技能都練滿之後
影響戰鬥的最大因素變成指令卡發牌與技能命中率
五張指令卡發牌玩家無法控制,技能90%也可能Miss
不單是玩家玩遊戲,玩家也會被遊戲玩
一款遊戲有這麼多玩法是不是很厲害?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-17 14:10:00
4,好了啦
作者: roywow (BeeeeeZ)   2018-12-17 14:11:00
出了卡面 其他都是垃圾
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2018-12-17 14:11:00
性遊戲
作者: gino0717 (gino0717)   2018-12-17 14:12:00
就是戰鬥系統略嫌麻煩 如果把戰鬥拿掉就更完美了
作者: yao7174 (普通的變態)   2018-12-17 14:12:00
又要開始討論麥當勞是不是超級美食了嗎
作者: p200404 (謎~)   2018-12-17 14:14:00
引戰引起來 通通吵起來 罵出來
作者: OldYuanshen (聊齋異說)   2018-12-17 14:15:00
4 而且還能跳過寶具演出 超棒的
作者: z32165479 (Mr.Lo)   2018-12-17 14:15:00
F!
作者: mahimahi (鬼頭刀魚)   2018-12-17 14:17:00
機率類的東西在少一點真的就還行
作者: AdmiralAdudu (嘟嘟嚕都大都督)   2018-12-17 14:18:00
作者: falken (誠意)   2018-12-17 14:21:00
官方很棒的地方是有把高難跟週回關分開
作者: orze04 (orz)   2018-12-17 14:27:00
電子小說+課金抽DLC
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2018-12-17 14:29:00
4 TGS認證跟MHW同級
作者: doremon1293 (模仿者)   2018-12-17 14:31:00
博弈遊戲
作者: timlin0718 (曉寒)   2018-12-17 14:39:00
週回關這種垃圾佔絕大多數遊戲內容,真的呵呵
作者: aa091811004 (falaw)   2018-12-17 14:40:00
漢堡有蔬菜有肉有澱粉有佐料,484最棒的食物了
作者: Wolfleon (Wolfleon)   2018-12-17 14:51:00
我怎麼記得就算家機也是有一堆要農的東西
作者: aegisWIsL (多多走路)   2018-12-17 15:07:00
現在家機遊戲日本的比較農 歐美還好
作者: tsunamimk2 (我愛你 我需要你)   2018-12-17 15:19:00
當小說看挺好的
作者: melvin8052 (abyss_taco)   2018-12-17 15:23:00
一堆不看或不懂劇情 角色背景考據拼命罵的還有關過不了 不動腦只怪給沒五星的就知道 FGO是成功的遊戲
作者: hayate232 (CY)   2018-12-17 15:26:00
講實在的 DQ11 那種刷金屬史萊姆的玩法 我也很賭爛還要靠賽 有夠機G的
作者: abcs4587888 (看看笑笑)   2018-12-17 15:27:00
1型月肯定沒考據到性別吧
作者: KONosic (Nosic)   2018-12-17 15:48:00
你少說一個,垃圾遊戲
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2018-12-17 16:16:00
日韓遊戲十有八九壓力口米地獄沒啥好說,人家的特色
作者: Geiwoyujie (低調一哥)   2018-12-17 17:00:00
FGO很好玩啊 優質遊戲
作者: kingo2327 (NakedGenius)   2018-12-17 19:28:00
沒有語音 沒奈須沒故事 沒有寶具跳過 0.7% 能嘴的東西越來越少 我還是課的很開心的神作

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