※ 引述《forsakesheep (歐洲羊)》之銘言:
: 以下轉自wiki - Gameplay
: https://en.m.wikipedia.org/wiki/Gameplay
: 遊戲性比較接近其中的Playability(可玩性),而Playability又分以下七種:
: Satisfaction: 遊戲機制、畫面、使用界面、故事、角色等讓玩家享受的要素
: Learning: 玩家學習如何玩遊戲的過程是否愉快
: Efficiency: 玩家在遊戲中是否有成就感
: Immersion: 玩家是否能夠融入遊戲中,讓玩家感覺故事或角色真實存在
: Motivation: 是否能讓玩家想要完成遊戲中的挑戰
: Emotion: 遊戲是否設計的能讓玩家該哭的時候哭、該笑的時候笑
: Socialization: 玩家間的互動
: 簡單的說就是吸引玩家玩下去的要素
: 我說google就有的東西為什麼還有人在那邊嚷嚷
: 「所以都沒有人出來講遊戲性是什麼?」
: 英文很難懂喔?
說真的 看看上面哪一個條件不是主觀的
遊戲性就是一個極為主觀的詞
本來就是因人而異的事 要客觀的評斷遊戲性 不太可能
嘴別人玩的遊戲沒有遊戲性 那就只是對〃你〃
要不要玩一款遊戲 就是該遊戲吸引你的要素有沒有多到構成你的遊玩動機罷了
有些人會說 我不喜歡 但我還是覺得他有遊戲性
可能他還是有部分吸引你 只是不夠讓你去玩
不玩頂多代表他不到你選擇遊玩的底標 就只是如此而已
所以用遊戲性攻擊別人的遊戲是件極為愚蠢的事
你不吃香菜 我自己的湯要不要加香菜到底關你什麼事?