講白一點好了
CBA為什麼那麼多人抽?
四星自選時為什麼那麼多人選狂蘭、女武神、雪山神女、尼托、阿塔
鹽菇王現在風向網分數為什麼那麼高
就是因為他們能組出有效率的 3T 隊伍
而其他角色辦不到
如果你設計成打完一次就能一直掃蕩
以後角色強度就只有高難取向
又會回到以前梅林是至高神的環境
基於這個機制
營運根本沒動機出掃蕩讓玩家爽
出了還會讓高難以外的角色卡池營收降低
(上面那些角色一定也有愛人設愛劇情的 但跟為了強度的相比我估五五波啦)
然後不開寶具 skip 我自己是猜測要用寶具催眠讓你被吸引
不然每次日版生放送都在展示寶具是展示假的喔?
基於上述
我個人是反對無代價的掃蕩機制
要嘛你就多花錢買時間
要嘛就投入更多的精力去得到
(綠方禮裝基本上理念上偏向這個 雖然效果低到讓你感受不出來)
至於寶具 skip 我個人是覺得有或沒有都OK
一鍵抽箱反倒是我比較想要的
點得很累是其次
重點是每次禮物箱散了一堆零碎種火要整理就覺得煩