※ 引述《KyrieIrving1 (King of Celtics)》之銘言:
: 大家都知道有些手遊相當沒遊戲姓
: 就是個紙片操作動來動去 我記得以前還玩過一個
: 整個都在點視窗是否是否 操作都用點的就好得放置遊戲= =
: 那個真的沒有遊戲性可言 整部都在會動的電子小說
: 既然談到手遊還是可有遊戲性
: 那最具代表的手遊是????
: 槍戰類 即時戰鬥 武俠那種都可以算吧?
單就遊戲性的部分來提一下好了
其實你在推文說的意義比較接近操作性
遊戲性的定義我以前也曾經PO文想要解釋過我自己的想法
到了最近又多碰了一些遊戲後,那想法稍微有點改變了
這裡用簡單的說法來說明遊戲性的話大概是
「有多少會影響到後續的選擇」
舉個例子來說好了
今天有一款AVG,每天能選擇一個行動
選項有「跟少女A對話」、「陪少女B讀書」、「與基友去網咖」、「回家睡覺」
那你會選哪一個?又為什麼會這麼選?
為了跟少女A搞好關係?為了看這遊戲有沒有搞基劇情?
還是想著「回家」是不是有藏什麼事件而選擇回家?
基本上每個人會有自己的想法,去做不同選擇,在這之中產生出不同後果
你所得到的回饋就是遊戲性的判斷依據
至於遊戲性是好是壞一般來說是憑個人主觀做判斷
有人期望著自己意想不到的結果,像是選A選項後,會莫名其妙發展出跟基友的友情事件
有人則希望得到自己想要的東西,像是選B選項後,你就能得到跟少女B一起讀書的CG
但是除了主觀意識下
其實其中也有著客觀判斷的方法……
或者應該說是大多人會認為「這樣會比較好玩」或「這樣不好玩」的主觀意識才對
假設今天四個選項的結果都是「出現了少女C把你一刀捅死」
在這些選項中毫無半點差異,
我想你對這遊戲的想法大概只會剩下「馬的糞GAME」吧?
那為什麼會有這種想法?
因為這樣就沒有做出選項的意義了
一般來說,沒什麼人會喜歡去做無意義的工作
當然並不是沒有這種人,只是很少,至少我自己是不喜歡
有喜歡的當然也可以推噓箭頭跟我說一下
稍微有點離題了,把話題拉回來一下好了
今天你問手遊有哪些有遊戲性,但是你內文說的其實是操作性才對
要說差別在哪呢?
假如今天一款槍戰遊戲你能夠躲箱子後面,能夠拿狙擊,拿散彈甚至拿RPG
可是對手是AI,血量無限,子彈無距離限制,時間到必定爆頭秒殺你
不管你怎麼繞怎麼打都打不贏,甚至連多活一秒都辦不到
那你覺得這好玩嗎?我猜大概看了看有幾把武器能玩之後就刪遊戲了吧
那如果不說操作性,我們這邊談談遊戲性高的手遊好了
以我自己來說,最近有試著去碰過幾款手遊
像是公主連結、轉校生、煉金術士、勇者之塔
其中只有公主連結玩到今天為止,因為最近開的坑有點多,沒那麼多時間繼續碰手遊了
不過玩到今天為止大概也有半年了吧?
雖然並不是因為遊戲性讓我繼續玩的
只是單純的想試試這款遊戲是不是有我還沒觸碰到的有遊戲性的部分
結果就如原本預期的
對我來說,手遊要找到有遊戲性的大概很難吧?
有很多操作、選項的遊戲並不適合手機方便攜帶、利用零碎時間的優勢
而能夠符合手機優點的遊戲對我來說的遊戲性又很糟
對了,為了避免誤會我還是說明詳細一點好了
公主連結本身是有其操作性跟選項的,這我知道
打王時放UB的時機點,打玩家時根據擺放角色制定出克制組合都是會影響贏不贏的差別
但是努力後獲得的反饋卻都是在告訴著我
「為什麼要打這麼累?因為我的BOX星星少人一等,課金能解決喔」
「為什麼競技場要選這麼久?因為我缺某某角色,課金能解決喔」
客觀來看我自己的BOX並不差
有黑騎月月EZR,PVE、PVP都不算爛,手邊還有三萬石能抽
公主競技場甚至還沒挖完,但是每次打完VH王、打完公會戰的王、打完競技場
同樣想法都會在我腦中繞過一遍
當然也可以說玩這遊戲是為了培養老婆,是我得失心太重了
但是……說實話我本來對於遊戲中農這件事就不是很喜歡了
所以單純「農」沒辦法帶給我好的遊戲體驗