作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-20 21:02:14※ 引述《timgame (老實說)》之銘言:
: 2018年手遊下載、收入排行榜:元老Candy Crush完全不輸最夯的「吃雞」
: 說起 2018 年的手遊,那絕對不能少了絕地求生(PUBG)、要塞英雄(Fortnite),這兩
: 款作品帶起吃雞熱潮,還一路從電腦殺到手機平台。有趣的是,根據《GamesIndustry》
: 公布今年手遊相關銷售數據,雖然他們榜上有名,但幾款經典老面孔表現卻更讓人意外。
: 數據顯示,行動平台的遊戲開始主導市場,且對比去年還有 12% 的高成長率,市場價值
: 來到 632 億美元、市佔率達 47%,相比傳統的電腦主機與遊戲機台,手遊已經吃下快一
: 半的市場。先前《App Annie》的報告曾寫道,要塞英雄與絕地求生帶起跨平台(電腦、
: 主機、行動)的風潮,未來會有更多這樣的現象產生。
: https://imgur.com/C8UodH8
: 全球手遊下載排行榜:
: 1.《Helix Jump》- 3.28億次
: 2.《地鐵跑酷》- 2.31億次
: 3.《PUBG Mobile》- 1.66億次
: 4.《Rise Up》- 1.62億次
: 5.《Candy Crush Saga》- 1.51億次
: 提到今年的手遊,總是充滿電競氣息,看到排行榜時,反倒充滿休閒氣味。PUBG 在全球
: 下載量,確實以 1.66 億位居第三名,綜觀其他上榜者,只有 PUBG 是主打相對熱愛電玩
: 遊戲的群眾。其他四款都是休閒遊戲,適合所有族群遊玩。從這方面來看,或許也能證
: 明 PUBG 驚人的實力。
: 要塞英雄之所以沒在榜單中,或許是因為程式沒有在 Google Play 上架,Android 用戶
: 必須透過 Epic Games 平台下載,讓遊戲較無法推向休閒玩家。
: https://imgur.com/4tO0t5G
: 手遊消費排行榜:
: 1.《怪物彈珠》- 6.91 億美元
: 2.《Fate/Grand Order》- 6.67 億美元
: 3.《Pokemon Go》- 6.42 億美元
: 4.《Candy Crush Saga》- 5.41 億美元
: 5.《王國紀元》- 4.41 億美元
突然發現一個很殘酷的現實
單純看手遊界
中國捧紅pubgM
歐美還在玩candy crush
亞洲人瘋fgo
以遊戲性來看應該是pubg >> candy crush >>>>>>>>fgo吧
中國手遊玩家是不是最在乎遊戲性?
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-12-20 21:05:00怪物彈珠消費靠日本撐?太猛= =
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2018-12-20 21:06:00彈珠:???
作者:
Valter (V)
2018-12-20 21:07:00彈珠真的是營收有八九成都日本的
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2018-12-20 21:09:00中國android統統不走google play 這種統計算得到嗎?
作者: a195732684 (a195732684) 2018-12-20 21:10:00
彈珠真的太猛了
作者:
hayuyang (Cloud)
2018-12-20 21:11:00話說 fgo有分服?還是也是日服…
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-12-20 21:13:00台中日服都分開吧 好像還有國際服?統計應該是全球合起來吧
沒記錯還有韓跟美 美好像是國際服? 我只有玩跑車服不太清楚...
作者:
Asbtt (潛水~)
2018-12-20 21:22:00台灣瘋神魔之塔。
app annie 在北京有辦公室 應該有包含中國資料吧
作者: madeinheaven 2018-12-20 21:32:00
這應該是沒包含中國的數據 因為PUBG M之前公布海外下載輛破2億量
怪物彈珠我覺得遊戲性好,然後又有合作又有卡面,根本手遊界的神
Fortnite有安卓但沒上play所以會沒計算到全部
拿手機玩那種遊戲我看中國年輕一代大概要有一半40歲眼睛就壞了