※ 引述《mizuarashi (米茲阿拉西)》之銘言:
: 瑪莉歐的遊戲已經上市30幾年,遊戲到現在還是很熱賣。很熱賣就算了,知道瑪莉歐的人也
: 很多,就算沒玩遊戲的人,多多少少也知道瑪莉歐。
: 玩瑪莉歐的年齡層也是很廣,現在的小朋友也在玩,不會因為是老IP,就只有老人在玩。
: 瑪莉歐的IP為什麼能經營的這麼成功?有什麼要訣嗎??
這有很多原因,不過現在不管怎麼列出原因聽起來都跟幹話一樣,所以這篇文看看就好
首先你說他熱賣、很多人知道、年齡層廣,原因都有些微不同
首先一款遊戲會熱賣的原因不外乎以下幾樣
1. 好玩
2. 賣情懷
3. 搭上熱潮
基本上前兩個原因都是主觀意識,所以說得更明確點
對於許多人來說,這款遊戲好玩,所以他熱賣
又或者很多人對這款遊戲有情懷,所以他熱賣
至於第三個則是看當時環境而定
至於很多人知道的原因則是因為
1. 辨識度高
2. 容易記憶
3. 宣傳多
相對上面,這部分比較容易有明確概念
首先辨識度高能套用某漫畫說過的,當你將人物弄成剪影,並給其他人看時
你能不能分辨出他跟其他角色的差異。
而容易記憶這部分可以回到最早的瑪利歐
基本上我什麼都不說,哼出「登登 登 登登 登 登」
大概有玩過的人都知道這是開局的背景音樂
當然不只音樂,外型也是其中一個,就不多說了
至於宣傳多這部分,其實瑪利歐宣傳比起某些疲勞轟炸的遊戲來說算少了
大多是靠玩家口耳相傳或網路玩家玩梗宣傳下的成果
搞得圈外人也知道某義大利水管工
接著是年齡層廣
這部分則歸咎於他的畫風、遊戲設計
適合小孩的遊戲不應該有太多繁雜的操作,畫面盡量可愛一點
適合青年的遊戲不應該太過簡單,可以賣點肉來騙騙正充滿青春活力的人
就算是同一個人,在不同年齡層,喜歡玩的遊戲種類多少會有變
當然你可能會想問,這樣適合青年跟適合小孩的特色不是衝突了?
其實並不然,不應該有太多繁雜的操作,但關卡還是可以設計得很有挑戰性
這部分就涉及到遊戲設計的部分,講多了就偏題了,就簡單講一下
正常……或者說最理想的遊戲流程……嗯,這邊先不考慮p2w的遊戲
而且先不算競技遊戲,那考慮進來太複雜
正常遊戲,應該要是存在著玩家會感到困難的地方
但是卻又能讓玩家找到方法能通過那些困難的地方
不能做得太難,但是又不能太簡單
能給提示讓人去思考,但不能直接告訴你怎麼做
又或者設計成多次嘗試後最後總會找到方法也是一種做法
總而言之就是要讓玩家感覺到這是自己找出來的通關方法,那這設計就成功了
而瑪利歐系列的非競技遊戲大多都是符合這種做法的,所以就...
最後是活這麼久的原因
很簡單,就是因為他持續不斷地出新作
這個同時也是前面的「很多人知道」、「會熱賣」的原因之一
因為活夠久,讓沒聽過的人也在因緣巧合下接觸到這遊戲
因為活夠久,所以本著情懷、信賴去衝首發的人也多