就玩了光榮的遊戲,久了發現只要有玩家這個變數的存在就很難從一開始的年代玩到最後
比方說三國志,你很難從黃巾之亂玩到三分天下,因為你操控的勢力/腳色不會完全按照史實走
還有太閤也是,太閤已經算比較好觸發劇情了,但像本能寺或其他的劇情也是要注意一下才能觸發
所以歷史戰略遊戲是不是很難拿捏玩家觸發劇情的條件,大家覺得呢?
作者:
ieyfung (釘鞋架)
2018-12-29 08:45:00反了吧 應該是非玩家操控的勢力不會完全按照史實走才對我自己常常是不亂擴張乖乖龜著等劇情結果電腦勢力狂暴走想調整連凹都凹不回來
你玩三國無雙八,在事件發生前統一中國,然後觸發歷史事件會發現勢力又都變回來了耶所以這是你希望的吧?
作者:
aterui (阿照井)
2018-12-29 09:27:00因為光榮遊戲很重視人物,不是那個人在那個位置都不會有事歐美遊戲比較會把國力當整體單位,EU4連將領名字都是隨機的頂多某一年出現一個比較強的史實人物,不用他也無所謂
作者:
gino0717 (gino0717)
2018-12-29 09:29:00沒有世界線收束的功能
作者:
aterui (阿照井)
2018-12-29 09:30:00事件就是你用這個國家打到什麼地方,宗教比例為何等觸發
作者:
Kakehiko (用localizer晾衣服)
2018-12-29 09:59:00難道要像民國無雙一樣時間到強制觸發?好不容易練好的角色就這樣消失或變敵對勢力?
這種遊戲100個玩家就會有100種玩法 強制收束並不是什麼好辦法
作者:
a103232 (Lu涼涼)
2018-12-29 13:03:00有開關就好一點吧 收GC的時候