Re: [問題] 戰鬥力量化是否會降低作品的壽命

作者: ClawRage (猛爪Claw)   2018-12-30 13:51:35
※ 引述《henry90319 (d32monk)》之銘言
: 如題
: 若要直觀的比較雙方的實力強弱
: 其中比較簡單的方法是直接把雙方的實力量化成數字(或境界等等 anyway)
: 拿一些玄幻小說舉例來說
: 就是金丹打原嬰之類的
: 可是這種做法直接把戰鬥過程簡化為數量級的比較
: 雖然會讓觀眾容易理解
: 但484會讓戰鬥番的保質期大幅減少啊
: 還是說量化本身還有其他的目的?
戰鬥力出來還不是宣告死刑
最能加速死亡的是那數字標準的飆漲速度
例如:
我巫力500 要打巫力700的北海道小子被打翻 於是我修練超靈體後巫力變1500 耶打贏

然後遇到巫力3000的主考官又趴了 只好挖倉庫的古書 一頓悟巫力變4000打贏他
過一陣子後你會開始想我哪天巫力30萬是不是動隻手就可以輾平幾十個巫力5000的人
但現實上很難讓人相信生物個體能力可以打爆幾十個雜魚同類
但戰鬥力不斷比大小的結果卻總是帶來這種可笑的差距
: ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1546148000.A.334.html
作者: egg781 (喵吉)   2018-12-30 13:53:00
記得整個崩盤的關鍵時刻是巫力飆到百萬的時候
作者: senria (≡(?)≡)   2018-12-30 13:53:00
讓我想到捕獲等級
作者: egg781 (喵吉)   2018-12-30 13:54:00
前期戰鬥還要算能量~用計策,後期大家都玩一招秒~是要看啥
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-12-30 13:54:00
死一次巫力才加多少
作者: pinacolada (西洽的包皮饅頭很獵奇)   2018-12-30 13:54:00
53萬吧
作者: yuan55226 (梅古)   2018-12-30 13:55:00
也可能是設計出來給小孩有個量的大小數學認知。比如100跟1000,1000比較大
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2018-12-30 13:55:00
然後boss 用的超靈體就50萬 本人還能再叫兩次還有剩
作者: basara30 (我愛小獅子)   2018-12-30 14:11:00
老套路就是賣敵人帶來的絕望感與描寫主角升級歷程
作者: chih1277 (阿志)   2018-12-30 15:11:00
作者以為數字差距大就能帶給讀者絕望感喔?

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