針對通膨問題解釋一下
這遊戲角色五個參數, 總合會被稱為戰力
通常都會用相同職業來計算,每次突破戰力+2,最多+20(突10)
而2.0的角色等於是1.0突破3次的程度
所以會有一種狀況就是,雖然你抽一隻五星
但我舊角色用高突破再參數上還是可以比新角色高
這點到現在這版本其實都還是成立的
不會有角色突破到+10還會比+0弱的情況
唯一例外是炎王, 因為專武的開場強制20點傷害等同直接突破10次的水準
這也是目前較具爭議的腳色
但其實我用我的1.0巴多魯老爸都是看一次槌死一隻
而這遊戲另一個賣點是角色繼承
簡單說就是能把角色的特殊能力過繼到另一隻身上
魔改是FEH的樂趣之一
而新角色會帶有新技能這些新的特殊能力其實也是可以繼承的
所以對舊角色來說, 吃新技能後其實強度還是夠強
而最近這半年來, 專用武器的問題則比較嚴重一點
有專武的人和沒專武的人在強度上會有一個弱差
但其實官方針對1.0的角色已經給予相當多的專用武器
很多角色其實拿專用武器後都是飛天變成一線角色
只是有練的人爽到, 沒練的人趕羚羊而已
要說通膨其實影響只有在競技場上
維持全球前2000名的玩家一個月也只有比前10萬玩家多出1抽而已
對於這份榮譽毫無興趣的人, 不太需要去在乎這個通膨問題
像是炎王因為預期心態太多人會用, 其實1.0的角色養幾隻就能直接開剁了
就是你有養跟你不養的差別而已
我玩FEH最大的困擾就是玩到花錢抽女人, 羽毛養男人...
放開競技場, 心態調整一下後, 想玩就玩打發時間很棒