Re: [問題] FEH現在適合入坑嗎

作者: safy (Ty)   2019-01-02 17:02:34
針對通膨問題解釋一下
這遊戲角色五個參數, 總合會被稱為戰力
通常都會用相同職業來計算,每次突破戰力+2,最多+20(突10)
而2.0的角色等於是1.0突破3次的程度
所以會有一種狀況就是,雖然你抽一隻五星
但我舊角色用高突破再參數上還是可以比新角色高
這點到現在這版本其實都還是成立的
不會有角色突破到+10還會比+0弱的情況
唯一例外是炎王, 因為專武的開場強制20點傷害等同直接突破10次的水準
這也是目前較具爭議的腳色
但其實我用我的1.0巴多魯老爸都是看一次槌死一隻
而這遊戲另一個賣點是角色繼承
簡單說就是能把角色的特殊能力過繼到另一隻身上
魔改是FEH的樂趣之一
而新角色會帶有新技能這些新的特殊能力其實也是可以繼承的
所以對舊角色來說, 吃新技能後其實強度還是夠強
而最近這半年來, 專用武器的問題則比較嚴重一點
有專武的人和沒專武的人在強度上會有一個弱差
但其實官方針對1.0的角色已經給予相當多的專用武器
很多角色其實拿專用武器後都是飛天變成一線角色
只是有練的人爽到, 沒練的人趕羚羊而已
要說通膨其實影響只有在競技場上
維持全球前2000名的玩家一個月也只有比前10萬玩家多出1抽而已
對於這份榮譽毫無興趣的人, 不太需要去在乎這個通膨問題
像是炎王因為預期心態太多人會用, 其實1.0的角色養幾隻就能直接開剁了
就是你有養跟你不養的差別而已
我玩FEH最大的困擾就是玩到花錢抽女人, 羽毛養男人...
放開競技場, 心態調整一下後, 想玩就玩打發時間很棒
作者: e1472584 (冰淇淋武士)   2019-01-02 17:06:00
拉基炎王 看到就火
作者: safy (Ty)   2019-01-02 17:07:00
炎王就準備好角色去反制而已, 最簡單就是激化破甲劍..
作者: d6102003 (小材)   2019-01-02 17:08:00
落差
作者: safy (Ty)   2019-01-02 17:08:00
管他撐多硬都是一刀直接剁到他躺下只是要不要準備而已..
作者: keyman616 (bigpow)   2019-01-02 17:10:00
炎王很好打阿,走得慢沒遠反,放風箏就死了
作者: e1472584 (冰淇淋武士)   2019-01-02 17:13:00
沒準備打他都是0,風箏不起來
作者: sk131 (鮪魚)   2019-01-02 17:20:00
炎王我都靠萬聖梅爾站著等他自己過來被反死
作者: safy (Ty)   2019-01-02 17:20:00
FEH每一個時代都是這樣啊XD
作者: HikaruBlack (黑光)   2019-01-02 17:20:00
紅米媽一發蒸發他
作者: safy (Ty)   2019-01-02 17:21:00
拓海時代 海哥時代 大家幾乎都會假想對方派這些出來
作者: ricky158207 (科科任)   2019-01-02 17:21:00
最簡單用送的皇女就能風箏炎王了 只是pvp分數不高
作者: sk131 (鮪魚)   2019-01-02 17:22:00
2隻海哥都被我拿去餵龍蘿了(默)
作者: lrk952 (lrk952)   2019-01-02 17:23:00
炎王之前好像沒有這麼誇張吧?同等影響的感覺只有右手哥阿
作者: ricky158207 (科科任)   2019-01-02 17:23:00
但想要高分 對策養角練走位就是必須 肯研究就會強
作者: safy (Ty)   2019-01-02 17:28:00
炎王之前 初版海哥和拓海就差不多這麼誇張巴
作者: sk131 (鮪魚)   2019-01-02 17:28:00
高分基本就不死人帶特效贏5場嗎?再下去就看突破度和技能
作者: ricky158207 (科科任)   2019-01-02 17:29:00
我認為右手強多了 出了之後狂出一堆對騎兵和連擊不利的東西 結果現在右手依舊強勢 畢竟這遊戲走位可能還比角色強度重要 跑得快就贏一大半了
作者: safy (Ty)   2019-01-02 17:29:00
無魔改的情況, 拓海有埋伏全反擊和高速度且無屬性無相剋再早期一刀砍不死, 第二刀下去都是要吃埋伏+奧義的反擊的
作者: lrk952 (lrk952)   2019-01-02 17:31:00
喔,是指初版我從一周年左右開始玩的,抱歉。
作者: ricky158207 (科科任)   2019-01-02 17:31:00
為何不可能 我就20-21的啊
作者: safy (Ty)   2019-01-02 17:32:00
當初一堆軟皮角色根本沒得打, 飛兵更是完全無解後來萊茵哈特剛出也特別強, 是因為既能繼承出現才飛起來說到底飛起來也只是遊蕩在低階的殺人鬼然後一個賽老師改個激化回擊就解決弓琳+萊茵哈特了...所以很多事情其實看起來通膨好像很嚴重, 實際上影響太少只有大氣圈外的人才會有那種財力競爭, 一般人根本沒差
作者: ricky158207 (科科任)   2019-01-02 17:35:00
https://ibb.co/VHkksF6 除加分角全都1.0凸滿現在分數低是反正21守不住輕鬆打就好我覺得強角只是讓關卡沒那麼需要燒腦 拼財力主要是pvp加分角怎麼換都能衝分的 像我小課就幾乎必有低凸
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-01-02 17:52:00
炎王最智障還是剛好推一個飛空船的回合限制關卡吧平常打不死你可以慢慢磨 飛空船根本不讓你慢慢打2周年前如果不出個可以秒殺炎王的角色就可以棄了
作者: ricky158207 (科科任)   2019-01-02 18:11:00
184+再動頂多兩回就搞定了 平常還可以nerf對手再說天空城獎勵又沒多好佛系打打就算了
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-01-02 18:17:00
那arena獎勵也沒多好...登入領石就好
作者: beep360 (beep)   2019-01-02 18:18:00
就你最聰明用羽毛養男人,我都羽毛養女人石頭砸男人
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-01-02 18:18:00
這遊戲到底是為什麼存在..
作者: ricky158207 (科科任)   2019-01-02 18:21:00
那就養現有角想對策啊 我都寫給你了什麼都不用想不用養無腦打就能收穫才叫沒意義吧
作者: joe199277 (~卡摩君~)   2019-01-02 18:33:00
炎王他媽超垃圾 幹
作者: garman0403 (他長)   2019-01-02 19:03:00
嘻嘻我不小心歪到3隻炎王 戰窩推好爽
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-01-02 19:07:00
你覺得打炎王很有趣就繼續玩吧我們來看看覺得好玩的多還是想退的多
作者: ching1210 (雲某)   2019-01-02 19:20:00
角色能力開始通膨後就不玩了 打競技場好痛苦
作者: ricky158207 (科科任)   2019-01-02 19:27:00
呵 都告訴你怎麼打了 不想學還酸人 何不直接學某群人喊今年一定島算了
作者: safy (Ty)   2019-01-02 20:00:00
我覺得炎王用在電腦不會針對的情況下自己用會很爽
作者: ricky158207 (科科任)   2019-01-02 20:16:00
而且紅法才送184 有炎王炸炎王 沒有放著debuff都行
作者: lrk952 (lrk952)   2019-01-02 20:22:00
不過斧殺雖然是1.0的技能我也好久沒抽到了,希望之後能開放直接買技能啊 就算只是些初階技能也好 帶回也是常不夠
作者: ricky158207 (科科任)   2019-01-02 20:26:00
是說不用阿爾 其他紅劍有物防根本也是類似操作
作者: r901700216 (LS)   2019-01-02 20:27:00
炎王就是需要特別關照的 沒帶對策角色會被暴打 總之讓184上斧殺打飛空就對惹
作者: ricky158207 (科科任)   2019-01-02 20:29:00
防40看似高但近防+大覺醒就13 還有指揮紋章鍛武等手段能疊起來 算算有個防20的紅劍/龍都能用同一套
作者: diefish5566 (LOL板李奧納多皮卡丘)   2019-01-02 20:33:00
我都用艾斯特戳炎王的 一樣能戳爆啊
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2019-01-02 20:56:00
推這篇另外通膨很久就有了 只是FEH有辦法讓1.0照樣打新角
作者: zy116pj (子瑜好可愛)   2019-01-02 21:22:00
炎王只有加分的時候遇到會趕羚羊
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2019-01-02 22:03:00
飛空城這種有回合的比較頭痛
作者: Xinlong (Ashyjet)   2019-01-02 23:48:00
話說小火龍鍛什麼?三角強化?

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