板上常看到有人葉配某款 理由不外乎送東西大方 抽抽機率高
但是贈石、機率這種東西要跟人比較才有意義吧
PvP遊戲來說 營運大方贈所有玩家石 跟小氣不太贈石 在我看來根本半斤八兩
因為歸根究柢玩家間的比較才是這類遊戲重點
例如賽跑給你起點往前20公尺 信徒:哇嗚好佛心喔~
結果還不是所有跑者起點都往前挪20公尺 有差嗎
彩池開獎機率超高 別人不也一樣
這類遊戲也一定會設計成重複角色可以疊加/突破之類
變成大家都用熱門角 課的多的人則是同樣陣容但lv高你一節
以撲克牌做比方就像 人人有2 但課長拿的是黑桃2這樣
Meta反而無趣 畫得再精美老是出現一樣的面孔也會膩吧
簡單的說 當SSR變得好抽 SSR都不SSR了
尚方寶劍就是要你有別人沒有才有意義啊!
當人人都有尚方寶劍 就跟人人有新手村破劍一樣 還不是白兵戰互砍
而如果一款遊戲搞到所有玩家認為有SSR才玩得下去 則是設計上的失敗 不如廢除稀有度
放眼望去現在很多糞手遊 看似玩家很多 結果90%以上帳號都是殭屍帳號洗開局首抽用
營運或許下載率/帳號量很可觀 常常榜上有名 但這都是虛火
反觀西方PoGo這類模式的手遊 下載率/帳號量比較貨真價實 難怪人家東西不貴照樣賺很大
我說的觀點不適用PvE類型遊戲 因為玩家不必互相較勁
官方送很大等於玩家可以用更低門檻來取得推王門票
但是我個人是覺得啦 要玩單機我家機/PC/Switch更好玩
玩手遊還不想PvP只敢打挑戰AI 說真的我不如找個買斷制的遊戲
甚麼神兵利器我只要農一下就有了 還要等營運送石? 還要等遊戲回體? 頗呵