: → emptie: 你做一個開放世界 一大堆NPC可以對話 多重分歧結局 再加 01/04 23:43
: → emptie: 入動作場面 還有精美配音 與每張定格都可以截圖當桌布的 01/04 23:43
: → emptie: 優良建模 的galgame 差不多就可以得獎了 01/04 23:43
: 推 petercjt: 2樓說的不就是底特律? 01/05 00:05
: 推 kenyun: AVG轉型的顯學就是變人和超能殺機R 轉不過來只是你技術力 01/05 00:42
: → kenyun: 問題 啊技術不足被時代淘汰不是很正常嗎 01/05 00:42
這個「轉型」的問題,就類似「怎麼不做3A Game」一樣,有資金門檻的問題
近代引擎雖然有進步,但要做個開放世界,目前看起來還是得要很多人才做得來
: 推 snocia: 就算是全盛期的頂級作品也賣不到10萬部…… 01/05 07:38
現在Steam上不少Visual Novel (VN) 都超過10萬部了
Galgame 的定位有點尷尬。
從一般人的觀感來說,因為極度缺乏蒐集要素和解謎關卡,即使有選像和分支,
所以比起傳統的Advernture Game,更容易被想像是小說。
而跟一般的輕小說相比 (以下都稱 輕小),galgame確實可以做到更多的內容呈現,
畢竟是在電腦上,立繪、背景、配音、音樂、過場效果等等都是輕小辦不到的。
(不過在電腦上對某些人來說可能是麻煩)
但這些優勢的代價是很高的成本。當然,這裡所謂的高成本是相對於輕小而言
尷尬的地方來了。讓我們先看賣得好的輕小是啥類型
Oricon 2018年上半期的日本輕小說以個別卷數計算的銷量排行TOP10
第1位:刀劍神域Progressive 005 195,088
第2位:Overlord 13 聖王國的聖騎士 下 192,975
第3位:魔法科高中的劣等生 24 逃亡篇〈上〉 160,333
第4位:魔法科高中的劣等生 25 逃亡篇〈下〉 147,969
第5位:NO GAME NO LIFE 遊戲人生 10 聽說遊戲玩家兄妹為過去付出了代價 145,393
第6位:為美好的世界獻上祝福! 13 給巫妖的挑戰書 132,256
第7位:在地下城尋求邂逅是否搞錯了什麼 13 129,333
第8位:刀劍神域Progressive 006 112,511
第9位:陽炎計劃 VIII -summer time reload-
第10位:Re:從零開始的異世界生活 15 90,307
有幾部我沒看過,但這些都可以說是只要有些插畫彰顯人設就會有一大堆人買單的類型。
換句話說,圖片也不用那麼多,只要有幾張圖,就會有很多人願意為了讀故事內容而買
最受歡迎的輕小範式目前是這個樣子。
實際上也不是沒有受歡迎的輕小做galgame,比如俺妹,裡面還多了一個最中肯的路線,
但這些已經是基於輕小的成功之後才有的、錦上添花的奢侈品。
我自己是認為VN這媒介對於那種「以色色美圖著稱」的小說作品比較有優勢啦
不過這種類型的小說跟上面那幾個相比也是小眾。