Re: [閒聊] 盾勇真的是道出了坦職心酸

作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-01-07 11:11:56
純坦本來就是一種很過氣的設計
就像是回合制排排站一樣
根本是在程式系統還不成熟的產物
魔物我方排排站對望
完全順從仇恨公式
不打補不打輸出真的智障
當然他的確建構出一種獨特的遊戲模式
不過現在還有比較新的遊戲有坦職嗎
應該都變成比較硬的輸出角吧?
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-01-07 11:12:00
公主連結表示:
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-01-07 11:15:00
公主連結的魔物最愛殺三號五號位了
作者: wl2340167 (HD)   2019-01-07 11:16:00
也不是選坦怪就一定會打你啊 WOW出團還要學仇恨管理
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-01-07 11:16:00
仇恨其實就是一種簡化的ZOC的概念
作者: xxx60133 (這下糗了)   2019-01-07 11:16:00
純坦是男人的浪漫 很硬 不是嗎
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-01-07 11:16:00
喜歡打三號五號位的就也只有某幾個齁 wwww
作者: webber7500 (webber)   2019-01-07 11:16:00
魔物獵人世界最猛的怪要有人玩有盾武器當坦拉著 不然太好動其他人會沒有輸出空間 不過神人還是能單刷
作者: F0314   2019-01-07 11:16:00
真步: 我是補血坦唷
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-01-07 11:18:00
魔物獵人有一定要長槍才能打的怪?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-01-07 11:18:00
Wow表示 沒坦克打毛線團
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-01-07 11:19:00
wow就老遊戲啊
作者: darksol (darksol)   2019-01-07 11:20:00
純坦遊戲 WOT 別拖我我自己走
作者: gundammkiv (長距離吐槽用MS)   2019-01-07 11:21:00
極貝吧
作者: belion (滅)   2019-01-07 11:21:00
mhw ? 打貝爺,有盾的,都有機會當但 xd
作者: ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)   2019-01-07 11:21:00
其實因為貝爺是FF的怪吧XD然後我看到用重弩坦的比較多(重弩有盾)
作者: belion (滅)   2019-01-07 11:22:00
喔,還有大劍,野團時,我有用大劍當坦...(大劍可以當盾)
作者: super1937 (豬可殺。不可滷)   2019-01-07 11:22:00
現在大家熟了才比較不需要,貝剛開的時候幾乎坦綁定
作者: gundammkiv (長距離吐槽用MS)   2019-01-07 11:23:00
用重弩那是因為機制上得打貝爺的臉才有做仇恨效果 遠程的重弩打臉比較方便
作者: belion (滅)   2019-01-07 11:24:00
貝爺是因有一擊秒殺,放招又鎖回家球,不然,放個回家球,就有機會不躺
作者: leo945haha (納涼一哥)   2019-01-07 11:24:00
角龍和黑角龍啊 用長槍打起來像是用反手拍打過動兒一樣好玩
作者: silencedance (靜舞)   2019-01-07 11:25:00
我還是超懷念坦聖剛崛起的時候...盾格擋反傷超爽
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2019-01-07 11:26:00
GW2想廢掉鐵三角 結果就是這樣
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-01-07 11:28:00
長槍就比較硬的輸出啊實際上會玩的搞不好都不舉盾不過我還真的很意外真的有一定要坦的 後來都沒再開來玩了
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2019-01-07 11:33:00
gw沒坦,但是有專職補
作者: b325019 (望月)   2019-01-07 11:34:00
FF14一線副本連坦補都要求IL跟DPSww
作者: storyu59 (Ciaos)   2019-01-07 11:39:00
FGO
作者: deepmilk (甜食最高!!)   2019-01-07 11:47:00
要打後位也要越得過去吧....除非遠距離攻擊不然古代弓兵站步兵或障礙物後面幹嘛?
作者: lljjfrdr1 (111)   2019-01-07 11:50:00
該怎麼說 mmo本來就很少有 "純坦" 這種東西.....通常都是 又坦 又有輸出 的 才會受到主流歡迎....
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-01-07 11:53:00
早期eq wow 或是回合制之類都有純坦啦
作者: silencedance (靜舞)   2019-01-07 11:57:00
wow 60年代前都有純坦啊 尤其防戰野外根本被玩弄XD
作者: legnaleurc (CA)   2019-01-07 12:00:00
GW2 想廢掉鐵三角,結果後來大家都在 rush不走位站一起瘋狂輸出。結果後來還是出現專職補
作者: b325019 (望月)   2019-01-07 12:01:00
鐵三角太難廢了
作者: tomzakeru (康康)   2019-01-07 12:02:00
鐵三角廢掉就全職業玩輸出阿我倒是覺得沒有玩完全潛行遊戲玩坦很無趣
作者: rofellosx (鏖)   2019-01-07 12:04:00
鐵三角作戰方式就是在現實無法實現....
作者: tomzakeru (康康)   2019-01-07 12:04:00
說穿了就是放招然後站在那邊被打你玩個SAO還可以架盾擋開攻擊,想想就很爽
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-01-07 12:05:00
就拿盾的重騎兵 後面射箭 。最後小護士吧重盾兵不過機動力不高大概不太強
作者: tomzakeru (康康)   2019-01-07 12:08:00
遇到遊戲中的怪物你還是用閃的吧
作者: Kiritsugu04 (水交田力)   2019-01-07 13:11:00
魔物不是好例子,因為根本不需要坦,怪的仇恨值不明顯,而且遊戲允許完美迴避
作者: freedom80017 (大頭公)   2019-01-07 13:50:00
極貝是設定需要坦……

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