※ 引述《pp1877 (低調之神)》之銘言:
: 先不談這部盾勇不能拿武器,但輸出卻比其他智障勇者還猛這件事。
: 遊戲方面來說的話,
: 坦會式微有很大的原因是"可以躲的為什麼要挨打",
: 這年頭來太多動作遊戲強調這種技術,
如果拿遊戲來講的話,這並不是主要問題
這要看遊戲本身的戰鬥形式是什麼
第一種就是像黑魂這樣,能躲開就是全程零傷害
第二種就是像魔獸這樣,怪物攻擊主要採用目標鎖定
很多遊戲為了增加變化會加入混合式的攻擊
譬如魔獸,雖然主要攻擊鎖定坦克,還會有其他範圍可閃避的招式讓團員不會太無聊
坦克是建立在這種遊戲規則下才會產生的職業,純坦更是
而這種遊戲規則有個最重要的東西叫什麼? 叫仇恨機制
遊戲中可以靠仇恨機制讓王只打坦克,其他人快樂輸出
但如果不是在遊戲內而是在異世界中,就沒有仇恨機制這東西了
因此盾勇的問題就會變得很明顯
一個毫無攻擊力的石頭,不要理他就好
從盾勇的故事過程很容易發現作者就是想到一個點子
如果把一個遊戲中的純坦放進異世界被歧視會有怎樣的矛盾與反差
但要是寫太長,越會發現真寫純坦會完全寫不下去
譬如一開始的設定很明確,盾勇只能當坦,不能輸出
所以盾勇不能拿武器砍人,揮拳打人也不痛,拿盾牌往臉上砸都沒事
於是盾勇收了一個奴隸負責輸出,他負責檔攻擊....很快就會發現這樣是行不通的
因為進入異世界後就沒有遊戲中的仇恨機制
如果雙方都是遠距離攻擊,唱法有時間,盾勇跳到中間檔沒問題
但要是雙方都近距離攻擊盾勇要怎麼在我方攻擊時快速閃開,對方攻擊時插進來?
偶而為之可以,寫久會越來越糟糕,更別提敵人必須越來越強
對方(花很多時間)集氣放大招,盾勇爽颯出來檔的橋段也不能一用再用繼續用
最後的結果就只能給盾勇攻擊技能了
於是盾勇原本最大的賣點沒了,之後還開始玩模擬村子..........