Re: [閒聊] 盾勇真的是道出了坦職心酸

作者: shamanlin (點藏必須死)   2019-01-07 13:00:48
※ 引述《pp1877 (低調之神)》之銘言:
: 先不談這部盾勇不能拿武器,但輸出卻比其他智障勇者還猛這件事。
: 遊戲方面來說的話,
: 坦會式微有很大的原因是"可以躲的為什麼要挨打",
: 這年頭來太多動作遊戲強調這種技術,
如果拿遊戲來講的話,這並不是主要問題
這要看遊戲本身的戰鬥形式是什麼
第一種就是像黑魂這樣,能躲開就是全程零傷害
第二種就是像魔獸這樣,怪物攻擊主要採用目標鎖定
很多遊戲為了增加變化會加入混合式的攻擊
譬如魔獸,雖然主要攻擊鎖定坦克,還會有其他範圍可閃避的招式讓團員不會太無聊
坦克是建立在這種遊戲規則下才會產生的職業,純坦更是
而這種遊戲規則有個最重要的東西叫什麼? 叫仇恨機制
遊戲中可以靠仇恨機制讓王只打坦克,其他人快樂輸出
但如果不是在遊戲內而是在異世界中,就沒有仇恨機制這東西了
因此盾勇的問題就會變得很明顯
一個毫無攻擊力的石頭,不要理他就好
從盾勇的故事過程很容易發現作者就是想到一個點子
如果把一個遊戲中的純坦放進異世界被歧視會有怎樣的矛盾與反差
但要是寫太長,越會發現真寫純坦會完全寫不下去
譬如一開始的設定很明確,盾勇只能當坦,不能輸出
所以盾勇不能拿武器砍人,揮拳打人也不痛,拿盾牌往臉上砸都沒事
於是盾勇收了一個奴隸負責輸出,他負責檔攻擊....很快就會發現這樣是行不通的
因為進入異世界後就沒有遊戲中的仇恨機制
如果雙方都是遠距離攻擊,唱法有時間,盾勇跳到中間檔沒問題
但要是雙方都近距離攻擊盾勇要怎麼在我方攻擊時快速閃開,對方攻擊時插進來?
偶而為之可以,寫久會越來越糟糕,更別提敵人必須越來越強
對方(花很多時間)集氣放大招,盾勇爽颯出來檔的橋段也不能一用再用繼續用
最後的結果就只能給盾勇攻擊技能了
於是盾勇原本最大的賣點沒了,之後還開始玩模擬村子..........
作者: pp1877 (低調之神)   2019-01-07 13:09:00
對,盾勇有主動攻擊技能這點真的很不好...
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2019-01-07 13:09:00
像lol這種moba game坦沒嘲諷你也不能無視沒看盾勇不清楚討論中他怎麼這麼沒存在感就是了
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-01-07 13:11:00
lol的坦都有招能用吧,真的沒威脅又沒嘲諷 被無視的很多
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-01-07 13:11:00
LOL的純坦不會沒有CC啦這類坦課通常是CC跟回復技能都有
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2019-01-07 13:14:00
盾勇沒cc喔? 那真的很搞死自己我是說這樣設定搞死作者自己
作者: ga787540 (德邦總管菊花信)   2019-01-07 13:16:00
後期等級高有嘲諷這招,另外有盾牢籠這關人技。空氣盾也算是另一個CC技
作者: ssarc (ftb)   2019-01-07 13:25:00
lol不一樣,他不是坦,而是大男
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-01-07 13:31:00
會戰幹起來的時候坦的重點其實在於妨礙到對的人傷害倒是其次
作者: freedom80017 (大頭公)   2019-01-07 13:32:00
LOL不能比啦 裡面的坦都是一堆你不能忽視的強CC 盾勇有的就只是開防盾(還很容易爆)也沒嘲諷可用
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2019-01-07 13:54:00
lol有其他四個奴隸做輸出在你定義下的純坦的作用是控制對面的攻勢甚至是搶先手用的
作者: yeustream (seven)   2019-01-07 14:35:00
推~照原始設定,盾勇在戰鬥時根本沒什麼用

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