嗎
FGO一直不開放跳過寶具動畫
高難度的關卡有一半的時間在看寶具動畫
玩家都想skip掉已經刻在dna裡面的寶具動畫
這樣雙方是不是有了寶具共識?
https://i.imgur.com/OzH0M6a.jpg
作者:
falken (誠意)
2019-01-07 12:18:00這小莫真讚,小莫人氣是不是很高啊?
作者:
bn50add (bn50add)
2019-01-07 12:21:00想跳過寶具動畫的玩家484雲玩家?
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2019-01-07 12:21:00我不想跳啊 連寶具都跳就真的變皮影戲啦
作者:
realion (超乎想像)
2019-01-07 12:22:00兩倍速功能我都覺得多餘呢
作者:
SOSxSSS (可愛的女孩有大大的jj)
2019-01-07 12:22:00反正我都邊做其他事沒差這幾秒
作者:
a210510 (隨風)
2019-01-07 12:23:00這coser扮小莫超正
作者:
writter (mister)
2019-01-07 12:24:00好可憐喔
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2019-01-07 12:26:00IN ++
作者:
belmontc (あなたのハートに天誅♥)
2019-01-07 12:27:00時代是綠卡
作者:
HellFly (十大傑出邊緣人)
2019-01-07 12:28:00男的==
作者:
kano2525 (斗六高國輝)
2019-01-07 12:29:00不是,只有在周回的時候想跳過,推劇情的時候還是想看寶具動畫啊
作者: satisfaction 2019-01-07 12:30:00
沒有臉感覺是陷阱
作者:
kid725 (凱道基德)
2019-01-07 12:31:00小莫遊戲中的性能不高 卡面也不好看 又是常駐角 無解(可是很多小莫本本....................)
作者: hellwize (獄巫) 2019-01-07 12:31:00
神說要有寶具 不爽不要玩==
作者:
s20116 (å°å°æ…˜æˆ¶)
2019-01-07 12:32:00小莫可愛
作者:
a210510 (隨風)
2019-01-07 12:32:00作者: RBYRBYRBY (啊白) 2019-01-07 12:33:00
對啊 為啥不設一個按鍵 滿足兩邊的需求
作者:
goldfun (我只是無聊)
2019-01-07 12:34:00不贊成跳過派
不是耶,有那個按鈕你可以不按啊,又沒影響到想看動畫的權利
作者: RBYRBYRBY (啊白) 2019-01-07 12:35:00
沒錯啊 fgo就是糞game所以才想skip 合理
作者:
kano2525 (斗六高國輝)
2019-01-07 12:35:00泳裝小莫很讚啊,我這幾天刷硬幣都靠她,卡面也好看
寶具SKIP完下來就是掃蕩了(挖耳)掃蕩完接下來就是想買種火素材種火素材賣完就直接開始上網找圖沒人要玩遊戲啦
我覺得大部分玩家應該都是想skip的畢竟不管再好看再炫砲再華麗 看兩百遍還是會膩的
沒有,覺得SKIP派大宗的純屬想太多,網路有個特徵就是少數聲音會放大,放大程度取決於狂熱程度而非人數
作者:
a210510 (隨風)
2019-01-07 12:42:00我自己是覺得 高難度可以skip就好了不然要看阿挖龍跟米空幾百次很累
同一個影像一週內看兩百遍是會膩沒錯,但這個門檻本來就沒那麼容易達到
某人講話真的好笑,沒skip就不是糞game嗎?一樣是啊呵呵
作者: RBYRBYRBY (啊白) 2019-01-07 12:50:00
官方就是怕開放skip之後 大家農更快啊 不然照某幾樓說大部分的人都不會開 那幹嘛怕?
不是啊,打到最後連選單動畫都會覺得煩躁了而且魔界戰記都已經十多年前的遊戲了,我也忘了到底能不能跳,實際上只記得跑地圖跑到抓狂。
重點還是 你覺得看寶具動畫比較爽……那你不要跳掉不就好了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2019-01-07 12:56:00能跳絕對會讓活躍玩家變多..認識幾個推一般活動都嫌換完素材都懶得但是能跳的話 那堆課長或重度農夫會太快畢業後無聊棄坑然後官方那死樣子一看就知道生不出其他可玩的東西留住人
一個活動要看幾百次狂蘭寶具我不相信有愛的玩家就會每次都看完啦自我陶醉也該有限度
作者:
abcdeffg (ä½ å¿«æ¨‚æˆ‘ä¹Ÿå¿«æ¨‚)
2019-01-07 12:59:00請大家多學學大英雄
這東西跟過場動畫一樣啊 看一次好看,看第二次還行看第三次就蓋賭爛的
實際上玩3小時的輕玩家還是玩3小時,除了到手的素材變多之外什麼都沒變,那還不如直接請官方調降道具價格還少花你AP金果。
大英雄 中低階層玩家還是會用阿 群體寶具打單體傷害
只是嫌刷關煩躁想少花時間,活動素材價格減半掉落率加倍都比你實裝SKIP有效率的多。
作者:
pinqooo (東條家的二里頭)
2019-01-07 13:03:00嗎個p
更有效率就開放素材包,都不用刷棋子素材QP買一買直接給你310,玩家省事營運發大財,但遊戲可以這樣嗎?最重要的是,連寶具都SKIP掉後玩家花最久時間看的畫面是什麼?是跑狗。然後很快就會要求開放掃蕩了
作者: cat05joy (CATHER520) 2019-01-07 13:13:00
我是那個不想要寶具SKIP的玩家:>
作者:
kronioel (éµå¦¹å英)
2019-01-07 13:16:00會想跳過寶具的fgo玩家應該被除名好嗎= =
能跳活躍玩家會變多? 別笑死了 連FGO的優勢和劣勢在哪裡都不知道
作者: a285adg (BKgong) 2019-01-07 13:37:00
連抽卡都不SKIP了,你覺得呢
作者: lunadrop (天月) 2019-01-07 13:42:00
非刷箱活動努力幾天就可以換完了,我是覺得skip要看情況,除非你沒那個技術啦
作者:
simrays (睏熊)
2019-01-07 14:00:00當你一場內見到10次以上阿瓦隆,你也會想skip
作者:
glasha (拉夏)
2019-01-07 14:10:00與其要寶具Skip這種蘑菇說不給實裝的,我覺得像營運要求能按一下就抽100次箱比較方便= =
作者:
Vincent4 (楓è½ç§‹åƒ)
2019-01-07 14:31:00打高難還是想要skip啦,不然手機遭不住啊
作者: RBYRBYRBY (啊白) 2019-01-07 14:35:00
真不知道那些不給跳的人心態是怎樣 又不是說開放skip之後每個強迫skip 你想看可以不要開啊又不影響你原本的體驗
還好吧,只有要用藍卡隊磨數十回合以上的時候才有這種念頭,但一年也遇不到幾次這種高難
作者:
falken (誠意)
2019-01-07 14:41:00小莫這套穿在路上走會被當痴女嗎?感覺很陽光健康啊
作者:
frank0927 (frank0927)
2019-01-07 15:05:00個人希望是打掉關卡十次就開放掃蕩,有掃蕩的話寶具sklp就不要求了
事實上就是「會」影響到本來的體驗,我舉個例子,假設現在實裝一個點下去扣一整條AP給你生10個指定銅素材或30個金種火的按鈕,你會不會去按?好吧你想要體驗遊戲,去敲了幾下種火,然後旁邊的玩家按掉AP後笑你是個浪費時間的棒槌。這很好解釋,你本來玩的很開心不光只有過程有趣,還有因為無論誰想要獲得報酬都沒有捷徑可走;而現在有了捷徑,不玩遊戲的「機會成本」就從「樂趣+素材」下降到「樂趣」,因此不玩遊戲的動機上升了,你玩遊戲的人就會有相對剝奪感出現。你本來花了時間可以換到樂趣與素材,現在只能換到樂趣,相對來說就是樂趣變貴了,這就是看似沒有影響的選項卻造成遊戲體驗巨大影響的原因。
推一下樓上的概念 每次跟人家討論到最後他們都只會說你想看就不要開SKIP就好....
作者:
a7788174 (JustWei)
2019-01-07 17:42:00比起寶具skip 刷箱完開箱比較想skip 開好久很煩躁