Re: [閒聊] 盾勇真的是道出了坦職心酸

作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2019-01-07 13:05:49
※ 引述《viza (信用卡)》之銘言:
: 如題
: 覺得這部番蠻真實的
: 坦真的是吃力不討好的職業
: 前期弱的要命
: 需要人帶
看設定
: 坦要好要靠等級裝備
: 問題是沒人想一開始就帶拖油瓶啊
: 打副本
: 坦的好是應該(功勞都是輸出的
: 滅團還是怪坦
看設定
: 這番真是真實的要命
: 坦就是命賤沒人權
: 大家覺得呢
其實盾勇真正苦命的地方還是在三勇教跟四聖教的矛盾上面啦
不過以我個人玩網路遊戲的經驗
單練絕對是拚輸出,輸出越高越省時間
但是有些遊戲是強調團隊合作的
這種遊戲坦就很吃香
尤其是組隊練功效率比單練快的,一台坦克拖著一整個區域的怪物火車不會倒的時候
那個後面打手們狂輸出一整個就是爽。
我玩遊戲大多是從打手開始玩的,坦職不合個人的風格,不太喜歡坦職的笨重感
可是這種笨重跟厚重帶來的安全感,卻遠遠不是脆皮打手能比得上的。
也因為玩坦職的人少,所以我都蠻尊敬坦的。
而且一個公會的組織核心裡面,坦絕對有著很高的地位。
沒有坦,公會的很多合作活動幾乎都沒辦法完成。
光靠一群打手要講團隊合作太難了,一但被怪物群圍攻,大多是鳥獸散不然就是
被秒的情況。如果合作活動有那種超強的大型boss,沒有坦根本無人可敵。
總歸來說,沒有坦的話,打手們要保持有效率的輸出也會有問題,最有效率的輸出
是甚麼?當然是站著撸啊,站在原地不用考慮走位不用考慮範圍,只要一輪又一輪
地輸出就好了,有啥能比這樣的打法還要爽的?玩打手不就是要暴力輸出嗎?
更不用說,妹子是站在可以對抗boss的坦背後安心,還是站在可以帥氣秒小怪卻擋
不住boss一擊的打手背後安心?
如果真得想在網路遊戲裡把妹子,選擇坦絕對是比選擇打手來得吃香的。
作者: g3sg1 (ACR入手!)   2019-01-07 13:07:00
主坦常常跟主補在一起不是隨便說說的
作者: dreamnook (亞龍)   2019-01-07 13:10:00
結果我認識的坦後來發現好像都是妹子…
作者: ssarc (ftb)   2019-01-07 13:17:00
坦是稀有的團隊骨幹,類似勇者,輸出則是多如X不討論
作者: none049 (沒有人)   2019-01-07 14:48:00
二樓你遇到的坦該不會是因為怕痛才全點防禦當坦的吧?

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