※ 引述《f22313467 (軍曹)》之銘言:
: 其實立體機動裝置算是靈活度很高的工具,
: 假如在現代的大樓城市打游擊戰,應該是還滿好用的,
: 而且立體機動裝置上的武器可以更換,裝備現代槍枝應該是沒什麼問題,
: 想問立體機動裝置如果發明成功,在現代軍武會好用嗎?
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作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2019-01-07 14:53:00那種移動速度外加是3D空間移動的,要打到應該沒那麼容易另外拿槍不行,可以改拿炸彈扔敵人的補給處啊XD
作者:
teddy (這是個好問題)
2019-01-07 14:55:00移動靶很難打吧 只是你也打不到人 又沒辦法像漫畫拿刀開無雙
作者:
chewie (北極熊)
2019-01-07 14:56:00也不用特別打 城鎮戰在建築物之間掛鐵網就好(反正都有立體
作者:
xxxxae86 (éžæ´²å¤§è‰åŽŸ)
2019-01-07 14:56:00一戰自動武器沒那麼普及
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2019-01-07 15:37:00步槍隨便600M?有效射程跟實際能瞄準的射程是有差的,別把步槍兵通通當狙擊手來用啊...
作者:
aaaaooo (路過鄉民)
2019-01-07 15:39:00CIWS打的東西比這個快多了 當然這時不用這麼高等的系統
能在空中飛來飛去 自由度比地面部隊還大吧? 能掩護並同時移動 地面部隊要怎麼跟上立體機動裝置?
作者:
wolver (超級大變態)
2019-01-07 16:03:00立體機動裝置=比較爛的蜘蛛人
作者:
eyesg (彌å郎)
2019-01-07 16:24:00子彈都破音速 要訓練有素打中那種視覺可以追蹤的人是可行的 即使你在天上飛
立體機動基本上就是鐘擺,在座各位是不是把他的機動性想得太高了。機槍架個彈幕我看立體機動就只能當傅科擺用了。
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2019-01-07 16:30:00如果移動中目標那麼好打,那軍隊打靶就不會只打固定靶算成績了
架機槍的缺點是只能定點 我轉移陣地進攻不就好了?一些特殊防守情境不考慮的話 機槍反而不是那麼好用
就看防守的陣地大小和機槍密度要守的地方小守株待兔就好,陣地大就容易被滲透還有,如果錨點曝露的話,子彈往錨點灑就好,連軌跡都不用猜。反正這種做戰術人數不能太多,不容易纏住就一個個解決,真要形成戰力就是要配合其他單位去騷擾分散守軍
看地形阿 城市戰立體機動裝置多的是掩體 或是像動畫水晶地窖戰那樣 製造煙霧來移動 而之所以我說立體機動裝置機動性高還有一個原因 就是離開敵人追蹤的視線後 很容易發動奇襲 森林或城市戰你一跟丟立體機動裝置 你根本就找不到敵人方位
作者:
ccufcc (皮卡波)
2019-01-07 17:59:00你可以用立體機動繞背啊何必在敵人面前位移立體機動的優勢就是「立體」「機動」
那為毛不用無人機立體機動裝置的優點無人機都有,甚至能做得更好,那我幹嘛要讓士兵飛在空中當活靶而且線拉式的移動方式會被輕鬆預測出移動路徑,輕機槍彈幕過去就變蜂窩算下來這裝置的意義就只剩加快移動的速度,省去你花時間爬樓梯搶制高點的時間,沒立體機動裝置會變蜂窩的場合,有了裝置不會比較好加快單兵移動是很有用,但是要產生戰略性的質變還是省省吧
可當奇兵活用,但是難以形成正規配備,畢竟進掩體就是累贅,然後後勤要多壓縮氣體
作者:
winger (台...台台台台台灣奴隸工)
2019-01-07 21:56:00你為什麼要預設要在立體機動中開槍呢?你明明也不會覺得步兵狂奔時開槍是常見的狀況