Re: [問題] 聖火跟機戰怎麼黃金交叉的?

作者: safy (Ty)   2019-01-17 12:00:33
※ 引述《wyner (外嫩)》之銘言:
: 先貼銷量,應該都是日本
這時代
跨界合作這麼多, 玩家的標準, 又很難掌握
手機遊戲一大堆熱門遊戲搞跨界合作
純機器人作品的大雜燴, 並沒有任何特殊的地方...而且賣的還是古早味...
更何況, 在這個時代, 賣角色>賣機設
賣角色PVC > 賣機器人模型
像機戰做戰鬥動畫做得要死不活, 兼用偷工等技巧都會被粉絲放大
在超任時代你拉一條紅色彩帶就說是光炮, 帶個螢光棒就是光刀的時代已不在...
然後我打開YOUTUBE看完就好...
劇情的部份, 看過原著的人不一定會喜歡共演的部分
兜甲兒和阿姆羅再怎麼香, 十幾二十年都出來總是會覺得膩
以夢幻共演來說, 老作品一直出來演, 再怎麼樣都會有點冷感
至於聖火為什麼這麼紅
恩...老任IP當然是不爭的事實
你想想
台灣從SFC之後幾乎就是SONY和PS獨佔一方超過20年
年輕人幾乎不碰任天堂東西也對任天堂東西沒興趣
沒有主機自然也不會談論遊戲內容, 要怎麼聊聖火...
所以說吼, FEH賣得好讓玩家重新認識聖火
也要相信機戰DD可以的
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-01-17 12:03:00
可是應該是在講日銷或是世消吧? 台灣我覺得機戰和聖火還沒黃金交叉吧?
作者: bladesinger   2019-01-17 12:05:00
很難講,自從大型免費還要消費者付錢的廣告出現後聖火的知名度一直再往上爬,更別提機器人的支持群眾根本出現斷代了
作者: RASSIS (省錢存錢節食減重)   2019-01-17 12:10:00
以往的熱血機人番從天元後還有嗎....
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2019-01-17 12:13:00
有啊,鐵血第一季
作者: krousxchen (城府很深)   2019-01-17 12:16:00
聖火就先靠大亂鬥,後來覺醒一次翻身
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-01-17 12:21:00
機人番式微才是最大因素
作者: steven96414 (居居居居居)   2019-01-17 12:32:00
大型消費者付費廣告www
作者: hoyunxian (WildDagger)   2019-01-17 12:47:00
近年的機人都沒什麼好作品是原因好作品的話新幹線版權又太複雜很難搞
作者: zeal63966   2019-01-17 12:48:00
覺得最直接的原因還是機戰遊戲性沒有進步XD聖火倒是求新求變比較多
作者: hoyunxian (WildDagger)   2019-01-17 12:51:00
遊戲性沒啥進步倒是真的,系統沒進步而劇情又是那個樣子當然衰退
作者: hoe1101 (摸摸)   2019-01-17 12:51:00
#age和鐵血加入正統機戰 #機戰重返榮耀想當年第一次z還把煌大和被捅爆放進官方pv呢
作者: gekisen (阿墨)   2019-01-17 13:12:00
再說一次 聖火只要續作繼續能摸頭 機戰奶再怎麼搖也是打不過聖火ㄉ
作者: bestadi (ADi)   2019-01-17 13:26:00
FE有SFC的聖戰老粉打底 GBA情懷3作 大亂鬥 覺醒 FEH而且近期IS社很想把FE打造成A社P系列那種潮GAMEfe斷層在NGC到WII 很尷尬的地方 大家是在大亂鬥找FE XDDD
作者: a22880897   2019-01-17 13:30:00
鋼彈阿給參戰過了啊
作者: hitsukix (胖胖)   2019-01-17 13:36:00
機戰奶子搖到掉出來也打不過聖火可以配種啊雖然我是聖戰入坑的粉,但知名度好像是紋章遠高於聖戰這次機戰連星際牛仔都出現了,是很神的作品 但...對嗎--
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2019-01-17 13:45:00
以前Eva爭議就不小了 現在連「跟機器人完全無關」的都能加入這點真的很無言
作者: blueiceclub (不糟糕的B先生)   2019-01-17 13:58:00
聖火還是想知道前作演什麼QQ...補完太累了火花天龍劍看一代就看不下去了orz
作者: wildzeon (WILD)   2019-01-17 14:02:00
有星際牛仔和回歸的槍劍這代機戰就必買了
作者: krousxchen (城府很深)   2019-01-17 14:18:00
加賀出走也才一個人,其他聖火老班底都在而且加賀還是自已走的吧?不過的確我剛玩是封印,巴哈聖火版上一堆老玩家很不以為然
作者: hoe1101 (摸摸)   2019-01-17 14:32:00
機戰我都是看超級系決定買不買
作者: Swallow43 (絕對領域命者)   2019-01-17 15:10:00
eva加入當年哪來的爭議? 是立場太IMBA
作者: willytp97121 (rainwalker)   2019-01-17 15:14:00
所以後來GBA上直接從零開始,到了烈火大受歡迎也算脫離了點加賀的陰影
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-01-17 15:16:00
會嗎? 我反而覺得加賀離開幹那些事比較欠罵吧而且就連小島粉都知道就算小島離開 也不能打MGS擦邊球
作者: hiyonikki (陽)   2019-01-17 16:51:00
這處借勢補充一下,雖然同樣是離職,但加賀和小島是兩種不同情況今天翻看報導,首先任天堂從來沒有說要辭退加賀。當然社內排擠冷待是另一回事,但致函辭退又是另一回事。當時加賀是突然想不開,賭氣下回到公司將所有開發資料捲走。小島則不同,他是被 FYK 幹走,而且屬於自己的資料像是引擎都沒法帶走。雖然加賀走了,但原製作群仍在,所以基本不會變調,遊戲的概念得以保留(至少不會變昶喪屍遊戲w)。相比 Metal Gear ,當時聖火根本是爛攤子。沒錯,有核心的死忠,但支撐不起遊戲銷量。 776 銷量史上最低,整個 IP瀕臨生死存亡。如非 GBA 上三作降低難道,面向大眾及歐美市場,早就島下來了。日本遊戲製作人出走屢見不鮮,但出走去新東家一定要帶原有的製作團隊。遊戲製作不是一個人的事,雖然我們常常只記得製作人一人,但如果沒有大批手下協力,是不可能完成的。無論是小島秀夫抑或高橋哲哉,都是連同整個製作團隊一起走,明顯地他們日後東山再起的機會十分成功(我在預祝小島啦)。三上真司及神谷英樹等原 Capcom 第四開發部都是一起出走,合併工作室,可以見到整個團隊完整性是十分重要。反之加賀昭三、稻船敬二等單馬縱走,沒有拉朋結友(好啦,廣田麻由美是跟着加賀昭三的),他們出外後的下場往往不如往昔。這就是加賀與小島的分別,故事教訓我們,要辭職,就整個部門一條心同時辭職w
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2019-01-17 17:32:00
加賀並沒有將所有開發資料捲走吧 這說法哪來的實際上在訴訟中任天堂側還有拿出開發中資料來詢問776銷量低,是因為當初的發售型態本來就很特殊後來能夠另外再出卡帶版就證明了以那銷售方式而言是賣得不錯的而不管是那個時代了都還出在SFC平台,或是以空白卡帶作為銷售方式,這都是任天堂自己的決定,怎能怪在IP頭上不知道是看了什麼"報導",但似乎有些偏頗
作者: hiyonikki (陽)   2019-01-17 17:59:00
以前看雜誌看來的,大體而言加賀捲走的幾乎是整個聖火世界觀、設定及勢力等,你可以視為他本人的創作筆記。以前有次關於系譜的訪談,他有提及自己早有清晰的世界觀及人物觀。當然因為他出走,一些在系譜對話中留下的伏線都無法勾尋,只好無疾而終。非常明顯的是之後的聖火再無狀烈的歷史感,不是不寫,是怕寫。沒有人知道加賀原本設定的世界史觀,只好避開不寫。情況等同高橋哲哉將自己黑歷史筆記拿走,就算後來的人如何續寫 Xeno系列,都會有所缺陷。
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2019-01-17 18:07:00
中文有很多加油添醋文章是缺乏來源的想知道這段故事還是去找當時的日文討論,法院旁聽及法院判決資料等會比較好上面說的有些就與當時情況有異,不宜照單全收特別是有些中國網路及雜誌的文章寫得天花亂墜有如小說現在要再澄清或是追尋來源都十分麻煩

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com