攻略文連結(Steam 網頁版,圖多)
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1619620612
小弟剛入坑 200 小時左右,這款是在 YouTube 上面亂逛時看到的,
因為影片內玩家一直失誤,愈看愈痛苦,忍不住自己買來玩 XDD
結果才發現站著說話不腰疼 QwQ
在嘗試本作之前,我只有少量的遊戲王/爐石的經驗,不太會建構牌組,
所以剛開始的時候死到不能再死 QQQ
最近終於快打到最高難度(進階20)了,
希望能回饋/推坑一下這個神作,讓新玩家可以更快站穩腳步。
(200 小時大概只能算是剛脫離新手階段,
要精通這款遊戲,可能需要上千小時才足夠 XD 非常易學難精)
另外,這款預計會在 1 月 23 日正式發行。價錢也預計會在 1 月 21 日調漲。
還在觀望的朋友們記得及早下手!
本文的定位是新手攻略,不過內文還是多少會談到一些需要解鎖的內容,
所以不喜歡被雷、偏好自行體驗遊戲的新玩家,請小心服用本攻略。
https://imgur.com/CMHtGg3
遊戲類型
《殺戮尖塔》,暱稱「爬塔」,是一款混合了下列三種遊戲類型的獨立遊戲:
- Roguelike:
角色每次死亡都是永久死亡,每局遊戲地圖、敵人、卡片都是隨機生成。
- 回合制卡牌策略:
玩家與敵人輪流行動,玩家可以慢慢思考這回合要打出什麼牌。
- 牌組建立遊戲:
玩家將自行建構出一套牌組,用各種風格的牌組去對抗敵人。
遊戲機制
遊戲主題
玩家扮演其中一名角色,在被詛咒的高塔當中不斷向上層探索。
戰鬥過程透過抽牌/出牌來進行。每次死亡都是永久死亡。
不論勝利或死亡,下一局遊戲都會從高塔底層重新開始。
隨著玩家的遊玩,遊戲會逐漸解鎖不同的角色、卡片、遺物、劇情、難度。
每一局遊戲生成的高塔路線、事件、敵人都不相同。
遊戲模式
https://imgur.com/Y4tH37T
「標準模式」
玩家選定一個角色,由電腦隨機產生一個地圖,讓玩家從地圖底端開始冒險。
新玩家用特定角色第一次通關高塔之後,就會解鎖「進階模式」。
進階模式中,玩家必須面對更嚴峻的環境,所以進階的策略和一般遊戲不太相同。
「每日挑戰」
需要連網才能進入。每天官方會選定特定角色、地圖、特效,讓全世界的玩家挑戰。
玩家通關後的分數會進行排名,可以看到好友和全球的排名。每日重置。
「自訂模式」
可以輸入地圖種子碼而遊玩特定地圖、自訂難度、自訂各種特效的模式。
適合測試各種卡片、或是自我挑戰,不過這個模式無法解鎖成就。
遊戲目標
對於新玩家而言,高塔分成三個階段。
每一局遊戲的主要目標是:透過玩家在過程中建構的牌組,擊敗第三階段的 BOSS。
玩家滿足特定條件之後,遊戲會解鎖第四階段和進階難度,
對於老玩家而言,主要目標是提高第四階段的勝率、以及不斷挑戰更高難度。
地圖結構
https://imgur.com/Wn2MNWU
高塔分成三個階段,每一個階段都有一張地圖。
地圖最下方有2~5個起始敵人,玩家選擇其中一個起始敵人開始爬塔。
地圖最上方,會透過圖片顯示該階段的 BOSS 種類,
地圖單位
「一般敵人(Enemy)」
各階段都有不同的敵人種類。
打敗一般敵人,會獲得金錢、從三張隨機卡牌選一張加入牌組的獎勵,
也有機率會獲得一瓶藥水。
「精英敵人(Elite)」
各階段都有不同的精英敵人種類,
精英敵人比一般敵人強大許多,牌組強度不足時,不建議輕率挑戰精英。
打敗精英敵人,會獲得金錢、從三張隨機卡牌選一張加入牌組的獎勵、
一個隨機遺物、也有機率會獲得一瓶藥水。
「休息處(Rest)」
休息處可以選擇休息(回復生命),或是鍛造(強化一張卡片)。
每一個休息處只能選擇一種動作。
某些遺物可以讓玩家在休息處進行其他動作,例如移除卡片、獲得遺物等。
「商店(Shop)」
https://imgur.com/kXaC8G1
高塔的每個階段,地圖上會有數量不等的商店。
玩家身上金錢的主要用途,就是在商店購買商品。
每個商店的商品種類和數量是固定的,包括:
- 五張該角色的專屬卡片
- 兩張無色卡片
- 三件遺物
- 三罐藥水
- 移除牌組當中一張卡片的服務,每間商店只能購買一次。
每移除一次卡片,下一間商店的移除卡片服務價格會上升 25 元。
「事件(Unknown)」
事件可能包含敵人、寶箱、商店,也可能包含一段文字劇情,
玩家在文字劇情當中,可以選擇不同的對話、得到不同的結果。
事件結果有好有壞,通常對玩家有一定好處,建議新玩家不用特別避開事件。
「寶箱(Treasure)」
每一個階段,不管選擇哪條路線,玩家至少都會經過一個寶箱,
寶箱內包含一個免費的隨機遺物。
如果玩家擁有遺物「套娃」,寶箱會包含兩個免費的隨機遺物。
「首領(BOSS)」
目前各個階段都有三種可能出現的 BOSS,
玩家進入新階段時,可以在地圖上看到該階段的 BOSS 種類,進而預做準備。
打敗第一階段、第二階段的 BOSS 後,
會獲得金錢、從三張隨機卡牌選一張加入牌組的獎勵、
以及從三個隨機 BOSS 遺物選一個帶走的獎勵。
打敗第三階段的 BOSS 後,就會獲得勝利。
如果玩家滿足了解鎖第四階段的條件,則會進入第四階段。
涅奧(Neow)的祝福
https://imgur.com/kqFV7ki
玩家用鐵衛士第一次完成遊戲之後,
往後每一局遊戲的開頭,玩家都會先和大鯨魚涅奧打聲招呼 _(°ω°」 ∠)
涅奧會提供一些起始祝福供玩家選擇,讓玩家獲得一定的優勢。
如果上一局遊戲當中,玩家有至少見到第一階段的 BOSS 的話,
涅奧會提供四個選項給玩家,
這些選項包括:
- 兩個不用付出代價的祝福:獲得少量金錢、普通遺物、隨機卡片等。
- 兩個需要付出代價的祝福,獎勵豐厚,但玩家將承受詛咒、失去生命、金錢等。
如果上一局遊戲當中,玩家在見到第一階段的 BOSS 之前就死亡的話,
本局遊戲涅奧只會提供兩個祝福供選擇:
- 獲得遺物「涅奧的悲慟」:前三場戰鬥的敵人血量變成1點。
- 最大生命值上升。
給新玩家的小技巧:
在選擇祝福之前,可以先點擊畫面右上角的地圖,偷看一下本局地圖結構。
如果有辦法在三場戰鬥之內遇見精英敵人的話,
「涅奧的悲慟」就變得很有價值,因為精英敵人血量也會受遺物影響、變成1點。
戰鬥介紹
https://imgur.com/4ULZyMf
戰鬥流程
「玩家回合開始,能量回滿,玩家抽牌。」
原則上,玩家回合開始時抽五張牌,抽牌數量可以被遺物或卡片效果改變。
玩家手牌最多10張。
手牌等於10張時,所有抽牌效果都會失效,從手牌中產生的卡會進入棄牌堆。
「玩家的行動階段:可以出牌、使用藥水。」
「玩家回合結束,將所有手牌放入棄牌堆。」
若玩家回合結束前,身上具有未用完的能量,能量不會累積到下回合。
若玩家回合結束前,身上具有未打出的手牌,回合結束時手牌會進入棄牌堆。
「敵方回合開始,敵方行動,敵方回合結束。」
敵方的行動,可能是攻擊、上盾、逃跑 ... 等等。
「玩家回合開始,能量回滿,玩家抽牌。」 ... 以此類推。
若玩家回合開始前,身上具有格擋值,回合開始時格擋值會歸零。
如果抽牌堆的剩餘牌數為零,下一次抽牌時,會將棄牌堆的所有卡片洗入抽牌堆。
能量
能量最少為零,最大值沒有上限。
遊戲一開始,玩家每回合擁有3點能量,沒用完的能量不會累積到下回合。
多數卡片使用時需要消耗能量,能量不足時無法出牌。
抽牌堆
玩家進行抽牌時,會從抽牌堆取得卡片。
抽牌堆顯示的數字,代表抽牌堆剩餘卡片的數量。
用滑鼠點擊抽牌堆,可以看到目前抽牌堆當中的所有卡片。
注意!點擊抽牌堆所顯示的卡片,與實際的抽取順序沒有關聯。
棄牌堆
玩家打出的卡片、拋棄的卡片、回合結束時未使用的手牌,原則上會進入棄牌堆。
例外:被消耗的卡片、被使用的能力牌,不會進入棄牌堆。
棄牌堆顯示的數字,代表棄牌堆包含卡片的數量。
用滑鼠點擊棄牌堆,可以看到目前棄牌堆當中的所有卡片。
抽牌堆剩餘卡片為零時,下次抽牌時,棄牌堆所有卡片會洗入抽牌堆。
消耗牌堆
被消耗的卡片,會進入消耗牌堆。
消耗牌堆的卡片,不會再回到抽牌堆,
換句話說,這些牌在該局戰鬥當中無法再被使用。
卡片概論
卡片取得方式
- 打敗敵人後,可以從隨機三張卡牌當中選一張的獎勵。
(注意!如果沒有適合的卡牌,可以選擇跳過獎勵,不用硬拿)
- 從商店中購買
- 從隨機事件中獲得
- 從涅奧的祝福中獲得
卡片外觀
https://imgur.com/O8IZzrf https://imgur.com/iuKuIk5
卡片左上角的數字,代表使用這張卡片所需要的能量,通常介於0~3之間。
如果左上角只有字母「X」,代表使用該卡片會耗盡所有現有的能量。
如果左上角沒有數字或字母,代表該卡片無法被主動打出。
卡片顏色
卡片依據外框的顏色,可以分成紅色、綠色、藍色、無色、黑色。
- 紅色卡片:鐵衛士專屬的卡片,總共有 75 張。
- 綠色卡片:寂靜獵手專屬的卡片,總共有 75 張。
- 藍色卡片:故障機器人專屬的卡片,總共有 75 張。
- 無色卡片:各角色通用的卡片,通常只有在商店或特殊事件中才能獲得,共有 45 張。
- 黑色卡片:詛咒卡片,通常來自於特殊事件,會對玩家造成負面效果,共有 13 張。
原則上,特定角色的遊玩過程中,無法獲得其他角色專屬的卡片,
例外情形一:是遺物「稜鏡碎片」,可以讓特定角色有機率獲得其他角色專屬的卡片。
例外情形二:某些隨機事件也可能給予玩家其他角色的卡片。
卡片類型
「攻擊(Attack)」
攻擊牌使用後會對敵人造成直接傷害。
攻擊牌使用後會進入棄牌堆。
「技能(Skill)」
技能牌使用後會產生各種非攻擊的效果。多數的格擋和抽牌效果都來自於技能牌。
技能牌使用後會進入棄牌堆。
「能力(Power)」
能力牌的效果在該局戰鬥中會持續生效。
能力牌使用之後就會消失,不會再出現於牌堆當中。
「狀態(Status)」
狀態牌是一種會干擾牌組運作的卡片,通常來自於敵人的攻擊、或是特定卡片的效果。
目前遊戲中有五種狀態牌:
- 傷口:無法打出。
- 暈眩:無法打出。虛無。
- 灼傷:無法打出。玩家回合結束時,若本卡在手牌中,對玩家造成2點傷害。
- 虛空:無法打出。虛無。抽到這張牌時,玩家失去1點能量。
- 黏液:耗能1點。消耗。
「詛咒(Curse)」
詛咒牌是一種會干擾牌組運作的卡片,通常來自於隨機事件、或是遺物效果,
與狀態牌的主要差異在於,詛咒牌會永久存在於牌組當中,
必須要透過商店的移除卡片服務、或是特定事件,才能將詛咒牌移除。
卡片的特殊效果
「格擋(Block)」
具有格擋效果的卡片,會使玩家獲得一定的格擋值,
敵人的意圖如果顯示一個盾牌,表示敵人下回合會獲得格擋值。
格擋值可視為暫時的生命值,玩家/敵人受攻擊時,會優先消耗格擋、再消耗生命。
原則上,格擋值在玩家/敵人回合結束時會全數歸零。
「消耗(Exhaust)」
被消耗的卡片,不會進入棄牌堆,而是進入消耗牌堆,不會再被洗入抽牌堆。
原則上,被消耗的卡片,在該局戰鬥中無法再被使用,
唯一的例外:鐵衛士的卡片「發掘」能把一張被消耗的卡片放回手牌。
如果卡片上只有寫「消耗」二字,表示這張卡片使用後會自我消耗。
「固有(Innate)」
這張卡片在第一回合必定會出現在手牌中。
注意!固有的卡片仍然會占用一張抽卡的額度,
假設玩家每回合能抽五張牌,而且牌組中有兩張固有卡片,
那麼,玩家第一回合手上會有兩張固有卡片+三張其他卡片。
「虛無(Ethereal)」
如果玩家回合結束時,這張卡還在手牌中,這張卡會被消耗。
如果玩家回合結束前,把這張牌打出、放入抽牌堆或棄牌堆,就不會被消耗。
「無法打出(Unplayable)」
這張卡無法被玩家打出。
無法打出的卡片仍然可以被保留、被丟棄、被消耗。
「生成(Channel)」、「激發(Evoke)」是故障機器人專屬的卡片特效,
關於它們的效果,請參考本文「角色概論:故障機器人」的章節。
卡片稀有度
- 普通(Common):灰色標題
- 罕見(Uncommon):淺藍色標題
- 稀有(Rare):金黃色標題
稀有度和卡片的效果強度、泛用程度,沒有必然的關聯。
稀有度和卡片的效果強度、泛用程度,沒有必然的關聯。
打敗第一階段、第二階段的 BOSS 之後,
三選一的卡片獎勵當中,必定會出現三張稀有牌。
另外,比起普通敵人,打敗精英敵人後,獎勵出現高稀有度卡片的機率較高。
原則上,稀有度愈高的卡片,出現的機率愈低,在商店中的價格也愈高。
因此,新玩家建構牌組時,建議不要太仰賴自己還沒有抽到的特定稀有牌,
因為稀有牌出現的機率偏低,常常只能透過打完 BOSS 之後的獎勵取得。
卡片的強化
https://imgur.com/SBab3u1
抵達休息處之後,玩家可選擇鍛造(Smith)強化一張牌組中的卡片。
某些隨機事件也可以強化數量不等的卡片。
某些卡片的效果,可以讓其他卡片在戰鬥中暫時被強化,戰鬥結束後回復原狀。
原則上,每一張卡片只能被強化一次,
唯一的例外是鐵衛士的卡片「灼熱攻擊」,可以不限次數地強化。
每一張卡片被強化之後,增強的方式各不相同。
可能是數值上升、耗能下降,甚至是獲得新的特殊效果。
因此,某些卡片的強化優先度,通常會高於其他卡片,因為強化幅度較大。