攻略文連結(Steam 網頁版,圖多)
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小弟剛入坑 200 小時左右,這款是在 YouTube 上面亂逛時看到的,
因為影片內玩家一直失誤,愈看愈痛苦,忍不住自己買來玩 XDD
結果才發現站著說話不腰疼 QwQ
在嘗試本作之前,我只有少量的遊戲王/爐石的經驗,不太會建構牌組,
所以剛開始的時候死到不能再死 QQQ
最近終於快打到最高難度(進階20)了,
希望能回饋/推坑一下這個神作,讓新玩家可以更快站穩腳步。
(200 小時大概只能算是剛脫離新手階段,
要精通這款遊戲,可能需要上千小時才足夠 XD 非常易學難精)
另外,這款預計會在 1 月 23 日正式發行。價錢也預計會在 1 月 21 日調漲。
還在觀望的朋友們記得及早下手!
本文的定位是新手攻略,不過內文還是多少會談到一些需要解鎖的內容,
所以不喜歡被雷、偏好自行體驗遊戲的新玩家,請小心服用本攻略。
遊戲類型
《殺戮尖塔》,暱稱「爬塔」,是一款混合了下列三種遊戲類型的獨立遊戲:
- Roguelike:
角色每次死亡都是永久死亡,每局遊戲地圖、敵人、卡片都是隨機生成。
- 回合制卡牌策略:
玩家與敵人輪流行動,玩家可以慢慢思考這回合要打出什麼牌。
- 牌組建立遊戲:
玩家將自行建構出一套牌組,用各種風格的牌組去對抗敵人。
遊戲機制
遊戲主題
玩家扮演其中一名角色,在被詛咒的高塔當中不斷向上層探索。
戰鬥過程透過抽牌/出牌來進行。每次死亡都是永久死亡。
不論勝利或死亡,下一局遊戲都會從高塔底層重新開始。
隨著玩家的遊玩,遊戲會逐漸解鎖不同的角色、卡片、遺物、劇情、難度。
每一局遊戲生成的高塔路線、事件、敵人都不相同。
遊戲模式
「標準模式」
玩家選定一個角色,由電腦隨機產生一個地圖,讓玩家從地圖底端開始冒險。
新玩家用特定角色第一次通關高塔之後,就會解鎖「進階模式」。
進階模式中,玩家必須面對更嚴峻的環境,所以進階的策略和一般遊戲不太相同。
「每日挑戰」
需要連網才能進入。每天官方會選定特定角色、地圖、特效,讓全世界的玩家挑戰。
玩家通關後的分數會進行排名,可以看到好友和全球的排名。每日重置。
「自訂模式」
可以輸入地圖種子碼而遊玩特定地圖、自訂難度、自訂各種特效的模式。
適合測試各種卡片、或是自我挑戰,不過這個模式無法解鎖成就。
遊戲目標
對於新玩家而言,高塔分成三個階段。
每一局遊戲的主要目標是:透過玩家在過程中建構的牌組,擊敗第三階段的 BOSS。
玩家滿足特定條件之後,遊戲會解鎖第四階段和進階難度,
對於老玩家而言,主要目標是提高第四階段的勝率、以及不斷挑戰更高難度。
地圖結構
高塔分成三個階段,每一個階段都有一張地圖。
地圖最下方有2~5個起始敵人,玩家選擇其中一個起始敵人開始爬塔。
地圖最上方,會透過圖片顯示該階段的 BOSS 種類,
地圖單位
「一般敵人(Enemy)」
各階段都有不同的敵人種類。
打敗一般敵人,會獲得金錢、從三張隨機卡牌選一張加入牌組的獎勵,
也有機率會獲得一瓶藥水。
「精英敵人(Elite)」
各階段都有不同的精英敵人種類,
精英敵人比一般敵人強大許多,牌組強度不足時,不建議輕率挑戰精英。
打敗精英敵人,會獲得金錢、從三張隨機卡牌選一張加入牌組的獎勵、
一個隨機遺物、也有機率會獲得一瓶藥水。
「休息處(Rest)」
休息處可以選擇休息(回復生命),或是鍛造(強化一張卡片)。
每一個休息處只能選擇一種動作。
某些遺物可以讓玩家在休息處進行其他動作,例如移除卡片、獲得遺物等。
「商店(Shop)」
高塔的每個階段,地圖上會有數量不等的商店。
玩家身上金錢的主要用途,就是在商店購買商品。
每個商店的商品種類和數量是固定的,包括:
- 五張該角色的專屬卡片
- 兩張無色卡片
- 三件遺物
- 三罐藥水
- 移除牌組當中一張卡片的服務,每間商店只能購買一次。
每移除一次卡片,下一間商店的移除卡片服務價格會上升 25 元。
「事件(Unknown)」
事件可能包含敵人、寶箱、商店,也可能包含一段文字劇情,
玩家在文字劇情當中,可以選擇不同的對話、得到不同的結果。
事件結果有好有壞,通常對玩家有一定好處,建議新玩家不用特別避開事件。
「寶箱(Treasure)」
每一個階段,不管選擇哪條路線,玩家至少都會經過一個寶箱,
寶箱內包含一個免費的隨機遺物。
如果玩家擁有遺物「套娃」,寶箱會包含兩個免費的隨機遺物。
「首領(BOSS)」
目前各個階段都有三種可能出現的 BOSS,
玩家進入新階段時,可以在地圖上看到該階段的 BOSS 種類,進而預做準備。
打敗第一階段、第二階段的 BOSS 後,
會獲得金錢、從三張隨機卡牌選一張加入牌組的獎勵、
以及從三個隨機 BOSS 遺物選一個帶走的獎勵。
打敗第三階段的 BOSS 後,就會獲得勝利。
如果玩家滿足了解鎖第四階段的條件,則會進入第四階段。
涅奧(Neow)的祝福
玩家用鐵衛士第一次完成遊戲之後,
往後每一局遊戲的開頭,玩家都會先和大鯨魚涅奧打聲招呼 _(°ω°」 ∠)
涅奧會提供一些起始祝福供玩家選擇,讓玩家獲得一定的優勢。
如果上一局遊戲當中,玩家有至少見到第一階段的 BOSS 的話,
涅奧會提供四個選項給玩家,
這些選項包括:
- 兩個不用付出代價的祝福:獲得少量金錢、普通遺物、隨機卡片等。
- 兩個需要付出代價的祝福,獎勵豐厚,但玩家將承受詛咒、失去生命、金錢等。
如果上一局遊戲當中,玩家在見到第一階段的 BOSS 之前就死亡的話,
本局遊戲涅奧只會提供兩個祝福供選擇:
- 獲得遺物「涅奧的悲慟」:前三場戰鬥的敵人血量變成1點。
- 最大生命值上升。
給新玩家的小技巧:
在選擇祝福之前,可以先點擊畫面右上角的地圖,偷看一下本局地圖結構。
如果有辦法在三場戰鬥之內遇見精英敵人的話,
「涅奧的悲慟」就變得很有價值,因為精英敵人血量也會受遺物影響、變成1點。
戰鬥介紹
戰鬥流程
「玩家回合開始,能量回滿,玩家抽牌。」
原則上,玩家回合開始時抽五張牌,抽牌數量可以被遺物或卡片效果改變。
玩家手牌最多10張。
手牌等於10張時,所有抽牌效果都會失效,從手牌中產生的卡會進入棄牌堆。
「玩家的行動階段:可以出牌、使用藥水。」
「玩家回合結束,將所有手牌放入棄牌堆。」
若玩家回合結束前,身上具有未用完的能量,能量不會累積到下回合。
若玩家回合結束前,身上具有未打出的手牌,回合結束時手牌會進入棄牌堆。
「敵方回合開始,敵方行動,敵方回合結束。」
敵方的行動,可能是攻擊、上盾、逃跑 ... 等等。
「玩家回合開始,能量回滿,玩家抽牌。」 ... 以此類推。
若玩家回合開始前,身上具有格擋值,回合開始時格擋值會歸零。
如果抽牌堆的剩餘牌數為零,下一次抽牌時,會將棄牌堆的所有卡片洗入抽牌堆。
能量
能量最少為零,最大值沒有上限。
遊戲一開始,玩家每回合擁有3點能量,沒用完的能量不會累積到下回合。
多數卡片使用時需要消耗能量,能量不足時無法出牌。
抽牌堆
玩家進行抽牌時,會從抽牌堆取得卡片。
抽牌堆顯示的數字,代表抽牌堆剩餘卡片的數量。
用滑鼠點擊抽牌堆,可以看到目前抽牌堆當中的所有卡片。
注意!點擊抽牌堆所顯示的卡片,與實際的抽取順序沒有關聯。
棄牌堆
玩家打出的卡片、拋棄的卡片、回合結束時未使用的手牌,原則上會進入棄牌堆。
例外:被消耗的卡片、被使用的能力牌,不會進入棄牌堆。
棄牌堆顯示的數字,代表棄牌堆包含卡片的數量。
用滑鼠點擊棄牌堆,可以看到目前棄牌堆當中的所有卡片。
抽牌堆剩餘卡片為零時,下次抽牌時,棄牌堆所有卡片會洗入抽牌堆。
消耗牌堆
被消耗的卡片,會進入消耗牌堆。
消耗牌堆的卡片,不會再回到抽牌堆,
換句話說,這些牌在該局戰鬥當中無法再被使用。
卡片概論
卡片取得方式
- 打敗敵人後,可以從隨機三張卡牌當中選一張的獎勵。
(注意!如果沒有適合的卡牌,可以選擇跳過獎勵,不用硬拿)
- 從商店中購買
- 從隨機事件中獲得
- 從涅奧的祝福中獲得
卡片外觀
卡片左上角的數字,代表使用這張卡片所需要的能量,通常介於0~3之間。
如果左上角只有字母「X」,代表使用該卡片會耗盡所有現有的能量。
如果左上角沒有數字或字母,代表該卡片無法被主動打出。
卡片顏色
卡片依據外框的顏色,可以分成紅色、綠色、藍色、無色、黑色。
- 紅色卡片:鐵衛士專屬的卡片,總共有 75 張。
- 綠色卡片:寂靜獵手專屬的卡片,總共有 75 張。
- 藍色卡片:故障機器人專屬的卡片,總共有 75 張。
- 無色卡片:各角色通用的卡片,通常只有在商店或特殊事件中才能獲得,共有 45 張。
- 黑色卡片:詛咒卡片,通常來自於特殊事件,會對玩家造成負面效果,共有 13 張。
原則上,特定角色的遊玩過程中,無法獲得其他角色專屬的卡片,
例外情形一:是遺物「稜鏡碎片」,可以讓特定角色有機率獲得其他角色專屬的卡片。
例外情形二:某些隨機事件也可能給予玩家其他角色的卡片。
卡片類型
「攻擊(Attack)」
攻擊牌使用後會對敵人造成直接傷害。
攻擊牌使用後會進入棄牌堆。
「技能(Skill)」
技能牌使用後會產生各種非攻擊的效果。多數的格擋和抽牌效果都來自於技能牌。
技能牌使用後會進入棄牌堆。
「能力(Power)」
能力牌的效果在該局戰鬥中會持續生效。
能力牌使用之後就會消失,不會再出現於牌堆當中。
「狀態(Status)」
狀態牌是一種會干擾牌組運作的卡片,通常來自於敵人的攻擊、或是特定卡片的效果。
目前遊戲中有五種狀態牌:
- 傷口:無法打出。
- 暈眩:無法打出。虛無。
- 灼傷:無法打出。玩家回合結束時,若本卡在手牌中,對玩家造成2點傷害。
- 虛空:無法打出。虛無。抽到這張牌時,玩家失去1點能量。
- 黏液:耗能1點。消耗。
「詛咒(Curse)」
詛咒牌是一種會干擾牌組運作的卡片,通常來自於隨機事件、或是遺物效果,
與狀態牌的主要差異在於,詛咒牌會永久存在於牌組當中,
必須要透過商店的移除卡片服務、或是特定事件,才能將詛咒牌移除。
卡片的特殊效果
「格擋(Block)」
具有格擋效果的卡片,會使玩家獲得一定的格擋值,
敵人的意圖如果顯示一個盾牌,表示敵人下回合會獲得格擋值。
格擋值可視為暫時的生命值,玩家/敵人受攻擊時,會優先消耗格擋、再消耗生命。
原則上,格擋值在玩家/敵人回合結束時會全數歸零。
「消耗(Exhaust)」
被消耗的卡片,不會進入棄牌堆,而是進入消耗牌堆,不會再被洗入抽牌堆。
原則上,被消耗的卡片,在該局戰鬥中無法再被使用,
唯一的例外:鐵衛士的卡片「發掘」能把一張被消耗的卡片放回手牌。
如果卡片上只有寫「消耗」二字,表示這張卡片使用後會自我消耗。
「固有(Innate)」
這張卡片在第一回合必定會出現在手牌中。
注意!固有的卡片仍然會占用一張抽卡的額度,
假設玩家每回合能抽五張牌,而且牌組中有兩張固有卡片,
那麼,玩家第一回合手上會有兩張固有卡片+三張其他卡片。
「虛無(Ethereal)」
如果玩家回合結束時,這張卡還在手牌中,這張卡會被消耗。
如果玩家回合結束前,把這張牌打出、放入抽牌堆或棄牌堆,就不會被消耗。
「無法打出(Unplayable)」
這張卡無法被玩家打出。
無法打出的卡片仍然可以被保留、被丟棄、被消耗。
「生成(Channel)」、「激發(Evoke)」是故障機器人專屬的卡片特效,
關於它們的效果,請參考本文「角色概論:故障機器人」的章節。
卡片稀有度
- 普通(Common):灰色標題
- 罕見(Uncommon):淺藍色標題
- 稀有(Rare):金黃色標題
稀有度和卡片的效果強度、泛用程度,沒有必然的關聯。
稀有度和卡片的效果強度、泛用程度,沒有必然的關聯。
打敗第一階段、第二階段的 BOSS 之後,
三選一的卡片獎勵當中,必定會出現三張稀有牌。
另外,比起普通敵人,打敗精英敵人後,獎勵出現高稀有度卡片的機率較高。
原則上,稀有度愈高的卡片,出現的機率愈低,在商店中的價格也愈高。
因此,新玩家建構牌組時,建議不要太仰賴自己還沒有抽到的特定稀有牌,
因為稀有牌出現的機率偏低,常常只能透過打完 BOSS 之後的獎勵取得。
卡片的強化
抵達休息處之後,玩家可選擇鍛造(Smith)強化一張牌組中的卡片。
某些隨機事件也可以強化數量不等的卡片。
某些卡片的效果,可以讓其他卡片在戰鬥中暫時被強化,戰鬥結束後回復原狀。
原則上,每一張卡片只能被強化一次,
唯一的例外是鐵衛士的卡片「灼熱攻擊」,可以不限次數地強化。
每一張卡片被強化之後,增強的方式各不相同。
可能是數值上升、耗能下降,甚至是獲得新的特殊效果。
因此,某些卡片的強化優先度,通常會高於其他卡片,因為強化幅度較大。