最近聖火的兩作覺醒和聖火IF,
我玩起來的感想更像是款角色養成遊戲,
因為關卡地圖簡化,難度比起過去降低了,
劇情也明顯變得更短缺乏鋪成,
你的關注焦點都在人物的互動與群像劇,
拯救世界只是順便而已,
而流程中大部份的時間都花在思考誰該和誰配對結婚生出更強的孩子,
整個遊戲有趣好玩的走向變得跟過去的FE差異極大,
不過這種大眾可以輕易上手簡單享受策略遊戲的做法,
反而讓這遊戲打開了市場,
就好像恐怖遊戲做的越嚇人反而讓多數玩家卻步,
如果做成打殭屍遊戲願意買單的玩家就變多了,
回到機戰遇到的瓶頸,
機戰這種人物與機體都是有既定設定的作品,
還幾乎每一、兩年就出新作,
即使你劇情編織得多熱血,
玩家在玩之前就已經失去新鮮感了,
也許模仿動畫剛彈創鬥者那樣多點原創,
讓玩家發揮想像力自己編組、改造甚至設計必殺技,
說不定可以激起新火花。