我自己平均每個月會課10單,大概22K多一點,
應該有資格講點話吧?
就我個人的觀點,手游就是垃圾,
隱含著人類最強大的惡意,
在手遊上花錢,只代表你屈服於自己的軟弱,
幫那些心懷惡意的垃圾賺大錢。
單機遊戲要成功,遊戲本質非常重要,
因為得讓「很多玩家」買單,銷量才可能衝的上去,
進而得到高額的利潤。
但手遊只是利用多巴胺的獎酬機轉,
讓人一直掏錢出來而已,
所以只要讓「少數人有錢人」買單,就可以創造高額利潤,
事實上大部分的手遊,也都是20%的玩家帶來80%的收益,
雖然我自己很軟弱,一直在手遊上課金,
但起碼我有清楚的病識感,知道自己在助紂為虐,
不像有些人花錢迎合對方的惡意,還在那沾沾自喜,
覺得我就是課金爽啊,有什麼問題。
問題在手遊用這麼惡質的方式算計你,
跟去剝皮酒店當火山孝子,其實沒什麼兩樣,
你被人家這樣糟蹋利用,還掏錢掏的沾沾自喜,
傻成這個樣子,真的很讓人心痛......
※ 引述《ray90910 (Don' look back in anger)》之銘言:
: 小弟看到稍早的那一串
: 真心有嚇一跳
: 想說應該就只是單機手遊平常嘴砲互戰
: 沒想到是已經到達憎恨的地步
: 像小弟雖然比較喜歡玩單機
: 但也沒到說很恨手遊的地步
: 於是小弟就思考說為啥會到恨的地步
: 發現
: 是不是根本原因就是太過現實
: 單機遊戲的玩家
: 基本上只要付出時間磨練技術
: 或是狂農物品
: 就能夠獲得相對的成就或報酬
: 也能夠在玩家群組中有一席之地位
: 單機遊戲就是比誰願意花時間並且努力玩
: 就算真的不太會玩遊戲的
: 時間拉長
: 也是能成為一代宗師
: 但手遊出來後
: 決勝點就不在於努力或時間了
: 而是很殘酷的
: 現實的資產
: 當然手遊也是能靠時間農
: 但農的時間又臭又長
: 花好幾個月累積幾百幾千個石頭
: 等活動猛砸一次
: 可能比不過別人三個月活動上線一次課一單
: 在一單一單裡
: 你苦存幾個月薪水課了一單
: 人家手指輕輕按就幾十單下去
: 心理又更不平衡了
: 就像A十0以前常常說課課平安
: 手遊是真的課得多就是比較厲害
: 但在支撐課金背後的資產
: 卻又不是像單機一樣
: 短時間苦練就能扭轉勝負跟別人一樣厲害
: 除非中發票還是樂透
: 不然都是長時間的累積
: 從求學時讀書
: 到出社會工作、進修
: 都是一個個影響資產的因素
: 而那些手遊課長輕鬆每一大單
: 自己一單都要農一個月
: 彷彿在諷刺自己過去多麼不上進認真
: 心理整個不平衡了
: 那麼
: 這太過現實
: 是不是造成單機憎恨手遊的原因啊?
: 不然我也真想不出
: 阿都是遊戲有啥必要憎恨的啊?
: 還是各位覺得是其他原因?
: