※ 引述《e789654234 (Together)》之銘言:
: 以下是根據我在中國網小吃毒的經歷
: 什麼玄幻、奇幻的作品到最後大概都是主角和最終BOSS單挑
: 這些作品通常都用境界來表示實力 差一層大境界像是隔一座山
: 我這邊先把實力數字化
: 如果最終BOSS是100的話 主角大概是72左右
: 然後各族的大長老什麼的大概是80左右 比主角強一點
: 隨著劇情的發展 主角就會突然開外掛 像是吃到什麼密藥、誰給他傳功或是進精神時光屋
: 直接讓主角的戰力變成100
: 這一切的內容會在10章左右完成 快到不行 幾乎沒什麼鋪陳就直接讓主角成神
: 我一直在想除了開外掛之外 有什麼方法可以讓主角的實力合理的變成100
: 但是我想不太到 大家有什麼想法嗎
你在網小爽文找合理是不是誤會了甚麼啊?
不過真要談合理暴增實力也不是不行
最濫觴的就是藏拙
「我本來不想用這招的」
主角不是實力72其實早就到了100,只是因為各種原因隱藏實力
第二濫觴的是封印
「最後一道封印已經解開了,就讓你看看我的完全體吧!」
主角因為各種因素真正的實力被限制住了,解開封印後才恢復
原本的實力。
除此之外,在設定能給的範圍內讓主角突然變強大概有幾個方式:
1.依靠外物:比方說光是裝備就能讓自己各項屬性暴增的神器或聖劍
當然如果這外物很簡單就拿到了,也會讓人覺得很爛。
2.神的祝福或加護:得到神的認可後直接掛上外掛爆種(跟傳功很像)
當然要是得到認可的過程太簡單,連試煉都沒有,也會讓人覺得很爛
3.血脈覺醒:本身就是某個古老又強大種族的後裔,在瀕臨死亡危及
生命的情況下覺醒(幽遊白書玩過),不過這個沒埋伏筆也會讓人覺得
很爛。
4.等價交換:在犧牲了某些重要事物(比方說壽命)後得到強大的能力
當然要是換了之後又能用其他方式補償回來,也會讓人覺得很爛
5.世界的意志:跟神的加護有點像,不過這種設定必須是主角的實力
會隨著某些狀況而有所浮動。比方說滿月的狼人或吸血鬼,或者是魔
力潮汐帶來的變化。當然這類的設定,主角肯定不會在最後才變強而
是一開始就有機會突然變強。
大概就這些,其實讓主角臨戰變強,一直是一種營造劇情高潮的手段
,尤其在對手有令人絕望的實力差距時,產生的緊張感跟後面主角變
強的逆轉,常會讓人拍案叫絕。
問題就在於,當你看過一遍又一遍的作品,在心中得到了主角必勝的
結論後,這類變強手段也就變成了預設一定會發生的事件,自然就沒
甚麼好期待的了。
不管是多強的招式,對聖鬥士也沒辦法用第二遍。