Re: [討論] 如何讓主角實力暴增合理化?

作者: fan119053 (風佾)   2019-01-25 10:56:53
※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言:
: ※ 引述《e789654234 (Together)》之銘言:
: 1.依靠外物:比方說光是裝備就能讓自己各項屬性暴增的神器或聖劍
: 當然如果這外物很簡單就拿到了,也會讓人覺得很爛。
: 2.神的祝福或加護:得到神的認可後直接掛上外掛爆種(跟傳功很像)
: 當然要是得到認可的過程太簡單,連試煉都沒有,也會讓人覺得很爛
: 3.血脈覺醒:本身就是某個古老又強大種族的後裔,在瀕臨死亡危及
: 生命的情況下覺醒(幽遊白書玩過),不過這個沒埋伏筆也會讓人覺得
: 很爛。
: 4.等價交換:在犧牲了某些重要事物(比方說壽命)後得到強大的能力
: 當然要是換了之後又能用其他方式補償回來,也會讓人覺得很爛
: 5.世界的意志:跟神的加護有點像,不過這種設定必須是主角的實力
: 會隨著某些狀況而有所浮動。比方說滿月的狼人或吸血鬼,或者是魔
: 力潮汐帶來的變化。當然這類的設定,主角肯定不會在最後才變強而
: 是一開始就有機會突然變強。
6.心態變化
跟第一個隱藏實力有點像但又不太一樣
當然這有分正面跟負面的
正面的大概就是念頭通暢力量爆發
大多數觀念積極的主角在打王前的低潮轉高潮通常是用這個
典型案例是數碼寶貝無印最終戰
負面的就是黑化之類的
主角會開始使用一些以往不會使用的手段
當然另一種就是反派洗白以後因為需要跟好人效仿
所以手段受到制約後反而變弱的
最近還有多出一種通稱鑄心的類型
算是複合型
簡單來說算是成長
從想拯救一切白紙一張的正向思考
轉化成會支付必要的代價獲取穩定勝利
只是這個代價不一定是自己身上的物件
而是自己重視的親朋好友也可能是無關的人
這類型的主角長期下去會逐漸走向自滅
到最後自殺比例偏高(EX:紅A)
目前我只看過一個能做出這類決定還能穩定維持正向心理的角色
但這人親子關係卻搞得很糟糕
作者: elfs (路人)   2019-01-25 11:00:00
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