我反而是手遊會有倦怠期
像是這幾天
FGO就不想打魔法少女合作
FFBE就懶得打共鬥
每個遊戲我都記得要開起來登入
但是登入完我就覺得好懶得打
我還是很想拿免費金方x5
我還是很想刷仙人掌起來放(即使沒腳色餵)
但就是沒有認真打起來
我個人推測是這樣
包含之前戰的那串家機排斥手遊有點相關
1.手遊的關卡通常帶有目的性
手遊多數是以打關卡為遊戲主軸
而讓玩家去刷關卡的理由
就是所謂"目的性"
這樣的遊戲模式長期下來會讓人疲乏
2.手遊本身缺乏隨機的娛樂性
除了抽轉蛋以外
手遊的其他遊戲內機制幾乎都是可預期性報酬
其實這在很多遊戲(不限平台)中都是這樣
特別提手遊是因為手遊似乎沒有類似POE那樣
任何情況下都有取得極大報酬的"機會"
更沒有類似開放世界遊戲那樣
光是在遊戲內亂逛就是一種娛樂(這跟第一點有點重疊)
3.遊戲體驗重複
又是第一點造成的延伸問題
在只能重複刷"可預期報酬"的關卡的狀況下
遊戲內容可以說是枯燥乏味
同樣的內容一直重複體驗
很難不感到厭煩
大致上是以上三點 可能有缺漏什麼
畢竟當初想到這些的時候沒記錄下來
我覺得這也是下一代手遊要大紅
必須改進的重點
現在檯面上的熱門手遊都是好幾年前出的遊戲了
PC/家機平台很少有這種狀況
頂多是WOW壟斷MMORPG市場
但總體看起來的熱門遊戲變化度是很高的
手遊反而可以長紅
這也是手遊吸引大量廠商入場的原因之一吧
個人淺見請不吝指教