※ 引述 《abjx (GOGOGO)》 之銘言:
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: ※ 引述《defenser (☆機械式天秤☆)》之銘言:
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: 前文恕刪
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: : 話說盾勇如果把手甲邊緣磨利點、鞋子上藏個刀片等等,算不算持有武器呢?
: : 盾勇哪天用吃飯用的刀叉殺了人,從此會不會連刀叉都拿不了?
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: 先說我純動畫黨沒看過原作
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: 看了動畫我很喜歡盾勇的的設定,盾勇不能拿武器,直接攻擊沒傷害我能理解
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: 但看前篇P大的推文,才知道設定是連間接攻擊也不行,那這樣作者簡直自己玩死自己嘛
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: 如何認定是間接??丟炸彈、丟毒藥、水裡下毒給人喝是間接,沒問題
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: 那假如我地上藏毒藥埋地雷,引怪來自踩爆炸算間接嗎??
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: 挖個深坑裡面埋竹刺,怪來就用盾把怪撞到坑裡刺死算間接嗎??
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: 怪的房間裡面灌油,盾勇自己沒辦法丟火把或放火,沒關係,找隻狗身上綁火把,
: 最好還是時不時會掉火星的那種,拿肉引誘狗然後把肉丟到有油的地方,狗跑過去
: 引發火燒把怪(還有狗)一起燒死,這樣算不算間接??
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: 我所有的動作都沒攻擊呀,都是別人的動作導致他們死亡,這樣世界要如何判定呢?
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: 我很好奇!!
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原作中有提到盾勇無法用正規方法
造成傷害,「正規地」間接也不行
但如推文所說,會有傷害技
但並不是主動傷害型
後面的傷害技全都是牽制/反擊型
最簡單的例子就是遊戲王的
「神聖彗星反射力量」
第二種傷害技是「大罪系列」
大罪系列跟七美德系列
都是可以無視系統規範
((動畫絕看不到七美德系列技能))
但必須付出代價,所以才破格
還有 正反技能無法並存
詳情就是小說很後面了
所以不透了
像某個連鎖技就是
一之盾,二之盾,盾監牢,XXXX
這樣
所以要說作品技能設計上有問題有是真的
畢竟混了太多種技能概念